Glavna svrha igrice je pokazati korisniku što su globalne klimatske promjene i ekološki otisak, učinak koji će taj otisak imati na naš svijet i kako se ti učinci mogu poboljšati, na edukativan i zabavan način.
Igra se sastoji od 3 dijela;
- U prvom dijelu rješava se test ekološkog otiska, a kao rezultat testa korisniku se prikazuje kolika mu je potrošnja Zemlje.
- U drugom dijelu ispričana je priča o tome kako bi svijet utjecao na ovu konzumaciju u narednim stoljećima kada bi svi imali sličnu konzumaciju.
- U 3. dijelu korisniku se daje informacija o njegovoj potrošnji. Objašnjava što uzrokuje ovu potrošnju i kako se ova situacija može poboljšati.
Kako bismo povećali pristup i jednostavnost korištenja igrice za svakog pojedinca, tekstovi u našoj igrici su ozvučeni.
Tubitak Izvješće Sažetak projekta:
S našom smo studijom željeli osigurati da srednjoškolci, koji su odgovorni potrošači prirodnih resursa i čine većinu naše populacije, sudjeluju u hitnoj klimatskoj akciji usmjeravajući ih da podignu svijest o učincima različitih izbora potrošnje u svakodnevnom životu na našem planetu, kako bi pridonijeli smanjenju utjecaja klimatskih promjena te stekli svjesne prakse, stavove i ponašanja u svakodnevnom životu. Putem obrazovne interaktivne aplikacije igre koju smo osmislili za tu svrhu, nastoji se identificirati pozitivne i negativne scenarije koje mogu izazvati učinci ljudskog ponašanja na klimu u svakodnevnom životu te ih zabavno prikazati. Korisnici naših igrica moći će razumjeti kako se riješiti mogućih loših scenarija, kako poboljšati i poboljšati dobre scenarije i na kraju kako stvoriti održiviji planet. Stoga se želi pokazati kako možemo igrati aktivnu ulogu na individualnoj razini u smanjenju ekološkog otiska u svakodnevnom životu. Zahvaljujući našoj igrici, koja se može besplatno preuzeti na Android uređaje i može se lako igrati bez interneta, bit će osigurano da osoba shvati kako preferencije korištenja okoliša u svakodnevnom životu imaju utjecaja i sudjeluje u hitnim slučajevima. plan akcije. Zahvaljujući našoj jednostavnoj, praktičnoj i edukativnoj igrici planiramo da svaki korisnik postane “klimatski pismen” u budućnosti. Izvorni je aspekt našeg projekta da daje anketu koja izračunava ekološki otisak u igri i prikazuje rezultate vizualno u vizualnom i impresivnom scenariju odmah nakon igre. Stoga ćemo pojedinačno proizvesti rješenja za našu rečenicu problema "Dok zadovoljava potrebe za potrošnjom osobe u svakodnevnom životu, prirodni okoliš može promijeniti preferencije korištenja negativno utječući na klimu", i osigurat ćemo da bolja budućnost dolazi s našim smanjen trag. Svojim radom doprinijet ćemo ublažavanju klimatskih promjena, prilagodbi klimatskim promjenama, ublažavanju i ranom upozoravanju pod nazivom Climate action, jednog od UN-ovih ciljeva održivog razvoja, podizanjem svijesti i unapređenjem ljudskih i institucionalnih kapaciteta.
Ključne riječi: klimatske promjene, klimatski pismeni, klimatske akcije, igra temeljena na izboru, održivi planet