Glavna ideja je napraviti jednostavan strateški sustav za dvije jednake strane koje se bore, što će dati igraču priliku da kontrolira snagu svake strane, ali u isto vrijeme pobjednički izbor neće biti obrazac.
Šahovske figure u izvornoj količini idealne su za ovu ideju. Kreću se apstraktno ispravno u odnosu na izvornu igru, a svaka je figura uravnotežena s ostalim figurama.
Kontrola igrača ograničena je na odabir jedne od tri nasumične figure koje se ne ponavljaju iz skupine od 5 figura. Na taj način može birati za svaku stranu, a poraz će se računati čim barem jedna figura dođe do suprotnog ruba.
Dalje, malo o logici igre:
Ploča ima 11 ćelija, a na rubovima su kraljevi, odnosno ima samo 9 igraćih ćelija. Svi dijelovi imaju zdravlje i oštećenje za glatkiju igru. Igra je naizmjenična u stvarnom vremenu, a koraci imaju sljedeću logiku: sve figure iste boje djeluju u nizu, počevši od najudaljenije do zadnje kreirane, njihova akcija može biti ili napad ili pokret, ako je figura može pogoditi, tada pogodi, ako ne može, onda se pokušava pomaknuti naprijed na jednoj ćeliji, zatim se pomiče druga boja i tako naizmjenično.
Sustav Roguelike ovdje je zamijenjen posebnom ravnotežom, koja ovisi o radnjama igrača. Možete osjetiti što čini razliku u razmatranju pogrešaka za buduće pokušaje.