Razvoj ove igre smješten je u projekt Nacionalnog istraživačkog fonda koji se temelji na razumijevanju da priče stvaraju povezujuće točke za kolektivna sjećanja na kulture i pristup tim pričama podržava razvoj zdravih individualnih identiteta. Međutim, te se stare priče manje pričaju, pa se značenje ove baštine često gubi kod mlađih generacija - koje sada privlače digitalni oblici komunikacije.
Cilj ovog projekta je upoznati mlade ljude u njihovim IT-podržanim svjetovima stvaranjem platformi za pripovijedanje pričama putem elektroničkih igara. Priča za ovu igru, Khoi Quest, prikupljena je za vrijeme događaja na farmi u blizini Stellenboscha. Kazivač i pjesnik Khoi pričao je priču višegeneracijskoj skupini Khoi ljudi. Ova je priča prepisana i uz kontinuirani doprinos predstavnika Khoi, vizualizirala je grafičar i kodirala u igru, koristeći Unity.
Nada se da će pružanje mladima Khoi prilika da igraju gamificiranu verziju priče o Khoiju, oni također imati priliku da se ponovno povežu sa svojim kulturnim identitetom, dok će igrači iz drugih kultura biti izloženi kako je ova zajednica Khoi željela biti predstavljena u 21. stoljeće.