Kreativno dijete – T :
UČI IGRAJ, IGRAJ SE DA UČIŠ rješenje - Sve vježbe i vježbe ponavljanja u programu GDPT 2018. pretvaraju se u atraktivne i zanimljive igre. Primjenom digitalne tehnologije lekcije opisuju manifestacije komponenata kompetencija, dajući rezultate procjene kvalitete i sposobnosti sa znanstvenim, specifičnim i jasnim dokazima.
Pomaganje učenicima da imaju veću motivaciju, više inspiracije u učenju, čime postaju zainteresirani za učenje i uspjeh.
Pomaganje roditeljima da zajedno uče, igraju se s djecom i prate njihovo učenje, a istovremeno putem aplikacije znaju koje su kvalitete i sposobnosti njihovog djeteta.
Podržite nastavnike da znanstvenim, konkretnim i jasnim dokazima procijene kvalitetu i sposobnost svakog učenika, kroz primjenu digitalne tehnologije.
Proizvod je istražio i proizveo Centar za razvoj obrazovanja i digitalne tehnologije - Nacionalno sveučilište za obrazovanje u Hanoju, a izdao ga je Viet Trieu Garden (pridruženi partner i suradnja).
Sadržaj nastave sastavljen je u smjeru razvoja kvalitete i sposobnosti učenika, a ujedno zadovoljava standarde sadržaja i zahtjeve novog obrazovnog programa (2018.).
Tim stručnjaka i autora izgradio je evaluacijski okvir koji uključuje sustav specifičnih manifestacija svake kvalitete i kapaciteta. Lekcije su zatim osmišljene kao igre za učenike za mjerenje tih specifičnih izraza. U kombinaciji s primjenom suvremenih tehnologija, ove lekcije simuliraju se na živopisan, zanimljiv i privlačan način. Nakon procesa učenja i doživljavanja, rezultati lekcija i igara pružaju informacije za izradu uvjerljivih dokaza o odgovarajućim kvalitetama i sposobnostima svakog učenika. Ovo se smatra znanstvenom, važnom i pionirskom osnovom za poučavanje, ocjenjivanje i učenje prema Općem obrazovnom programu 2018.