Carmen: aventuras en el pasado

50+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Video igra namijenjena mladima u kojoj se koriste elementi i resursi iz naše baštine kako bi upoznali povijest na edukativan način. Riječ je o grafičkoj i edukativnoj avanturi čija je referenca Carmen Funes koja poziva igrača da igra ulogu istraživača. Igra se odvija u sadašnjosti i mora rekreirati trenutke iz povijesti Plaza Huincul, Neuquén (Arg.)

Igra počinje kratkim opisom lika Carmen Funes u prvom licu (ona priča svoj život, odakle dolazi i zašto je ovdje) i traži od nas pomoć da istražimo dokumentarni film o povijesti Plaza Huincul. Upoznaje nas s poviješću i scenarijima tog vremena. Nakon putovanja i posjeta nekoliko pokrajina, konačno se nastanio u ovom pustom i usamljenom mjestu i postavio svoju Poštu, što je bilo odlučujuće za nastanak grada. Odatle igra počinje.

Bit će napisana naracija vaše priče. Budući da ljudi počinju zaboravljati povijest grada, naša je dužnost, kao istraživača, razjasniti i izvijestiti o našoj prošlosti. Da bismo to učinili, u svakoj od tri razine morat ćemo popuniti prazna mjesta na slikama koje su gubile ključne elemente. Carmen zamoli istraživača da joj pomogne otkriti ga. Putuju kroz različite važne trenutke i scene iz prošlosti. Po završetku svake razine imat će pristup materijalu za preuzimanje koji proširuje povijest i informacije o svakom od njih, za rad u učionicama.


Ovaj prijedlog odgovara žanru "detektivskih igara" gdje morate:

Pronalaženje tragova: igrač mora pronaći tragove u svom kampu (ili na drugim mjestima). Oni će se dobiti putem klasične mehanike igre "Skriveni predmet", klikom na različite elemente okruženja i otkrivanjem skrivenih tragova. S ovim informacijama koje ćemo spasiti, moći ćete stvoriti dokumentarac koji će spasiti povijest Plaza Huincul.

Spoji tragove: igrač će imati bijelu ploču na kojoj se može pridružiti pronađenim tragovima kako bi riješio nepoznanice u vezi sa slikama.

Dodajte elemente slikama: Za svaku nepoznanicu koju riješimo, dodat će se element za dodavanje na sliku.

Ciljana publika, mladi od 10 do 12 godina. Škole u gradu Plaza Huincul i Cutral Có i svi koji pristupaju putem APP-a i web stranice.
Ažurirano
4. ožu 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Playu

Što je novo

Corregido problemas escala UI

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
Fabrizzio Leonardo Morandi
fabrizzio.morandi@gmail.com
Argentina
undefined