Join Hen Quick Jaguar

Ocjena sadržaja
Svi
0+
Preuzimanja
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Rješavajte brze izračune pod pritiskom! Igra brze matematike je brzi izazov mentalne aritmetike osmišljen za treniranje vašeg uma i izoštravanje pamćenja. Izazovite se kroz razne operacije i provjerite koliko brzo možete razmišljati.

Poboljšajte svoju kognitivnu brzinu računanja ciljanim treningom. Rješavajte nasumične aritmetičke probleme, održavajte svoj niz uspjeha i otključajte nove izazove kako se vaša točnost izračuna poboljšava.

Ključne značajke:
• Dvanaest razina težine sa zbrajanjem, oduzimanjem, množenjem, dijeljenjem i mješovitim operacijama
• Dinamičko praćenje napretka s ocjenama zvjezdicama temeljenim na razinama na temelju točnosti vaših odgovora
• Brzi odbrojavač koji vas vizualno upozorava kada vrijeme istječe
• Lokalna pohrana najboljih rezultata za praćenje poboljšanja vaše učinkovitosti tijekom vremena
• Značka množitelja niza koja se ažurira kako uspješno i ispravno odgovarate na pitanja
• Intuitivni raspored mreže koji prikazuje četiri numerička odgovora za brzi odgovor

Kako igrati:
• Odaberite operaciju i razinu težine za početak matematičke igre
• Pročitajte upit za izazov izračuna na vrhu zaslona
• Dodirnite jednu od četiri opcije u mreži prije nego što odbrojavanje dosegne nulu
• Osvajajte bodove i gradite svoj niz kako biste otključali sljedeću progresivnu fazu

Privatnost i iskustvo:
• Nema oglasa
• Nema kupnji unutar aplikacije
• Radi potpuno izvan mreže
• Nije potreban račun
Ažurirano
21. svi 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje