eSailing Cup

Kupnje u aplikaciji
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

eSailingCup vam omogućuje da doživite uzbuđenje prave regate, manevrirajući jedrom i kormilom: možete izazvati prijatelja koji istodobno sudjeluje poštujući uobičajena pravila jedriličarskih regata.

Kao prvo
Prvo morate preuzeti aplikaciju i instalirati je, odabirom nadimka. U ovom ćete trenutku biti na popisu članova i moći ćete izazivati ​​bilo kojeg drugog prisutnog igrača i sudjelovati u trofejima koji su organizirani i predloženi u odgovarajućem odjeljku.

Manevriranje brodom
Prije izazivanja protivnika, najbolje je upoznati se s igrom. U okviru Treninga možete sami pokušati odraditi trkaću stazu, tako da naučite upravljati osjetljivošću kormila i popločanog jedra: morat ćete upravljati kormilom i jedrima u skladu s vjetrom i stići na cilj u roku od 5 sati minuta. Oznaka vaše brzine pomoći će vam da shvatite kako najbolje prilagoditi jedra i odabrati smjer svog čamca prema kutu s vjetrom. Svi testovi su ucrtani u okvir tako da možete slijediti vlastiti put, vidjeti gdje su plutače do kojih možete doći, a prije svega znati položaj protivnika kada nije prisutan u vidnom polju. Uvjeti vjetra, intenzitet i smjer vjetra mogu se razlikovati tijekom ispitivanja. Ovi su uvjeti jednaki za oba igrača, čak i ako ne odlaze na test istovremeno.

Izazov
Kada se zeleni krug pojavi pored imena igrača, to znači da je prisutan i da ga se može izazvati; s desne strane imena također ćete pronaći okvir za čavrljanje s protivnicima. Možete ga i izazvati, a ako on trenutno nije prisutan, ali onda odluči prihvatiti vaš izazov, možete odabrati da prvi test provedete sami; morat će učiniti isto, ali imat će vašeg duha koji će ga pratiti u izazovu, pa će stoga imati osjećaj da se utrkuje s protivnikom u stvarnom vremenu. Primjenjuju se pravila prvenstva: tko ima zidove do desnog boka, a tko je, pod jednakim uvjetima, niz vjetar, ima prednost. Tko ih ne poštuje, bit će prisiljen na kaznu, 10 sekundi čekanja prije ponovnog starta. Prioritet vrijedi samo kada se istodobno natječe. Svaka regata sastoji se od 3 utrke; za svaki test imate 5 minuta da završite tečaj. Tko pobijedi u dvije utrke, pobjeđuje na regati.
Stanje jedra i trupa

Imajte na umu da je eSailingCup regatni simulator koji ponovno predlaže ponašanje čamca onako kako se to događa u stvarnosti: ne samo brzinu i hodove u funkciji vjetra, već i uvjete njegovih dijelova, tj. Habanje jedra prema na provedena ispitivanja i potrebno čišćenje trupa nakon određenog vremenskog razdoblja. Da biste održali stopostotnu učinkovitost, morate promijeniti jedra i očistiti trup kada premašite rok. Da biste to učinili, morate imati potrebne bodove.

Bodovi
Ako pobijedite na regati zaradite 3 boda. Uz bodove, osim zamjene jedra i čišćenja trupa, možete odlučiti poboljšati karakteristike svog čamca: možete montirati karbonska jedra ili trup zamijeniti lakšim, ili možete kupiti sunčane naočale koje vam omogućuju da znati gdje je oznaka kad izlazi iz zaslona. Bodove možete dobiti ne samo pobjedom na regatama, već i odgovaranjem na kviz (oni su oni za brodsku dozvolu) gdje morate dobro odgovoriti na 5 pitanja da biste osvojili bod. Napokon, možete ih i kupiti, ako vam na primjer trebaju za sudjelovanje u nekim trofejima. U svom profilu uvijek ćete pronaći uvjete za svoj brod i količinu dostupnih bodova.
Ažurirano
10. stu 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa