楚河汉界中国象棋

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Granica između rijeke Chu i Han je linija razdvajanja na šahovskoj ploči, koja potječe iz Chu-Han rata. Sudeći prema formatu šahovske ploče, postoji devet ravnih linija i pet vodoravnih linija s obje strane rijeke Chu i granice Han. Devet je najveći po broju, a pet je u sredini broja. Kombinacija okomitih devet i vodoravnih pet čini vrhovnu "devet pet", koja je najviša, najveća i najveća, koja predstavlja prijestolje. Nakon što su šahovske figure postavljene s obje strane, crna i crvena se sučeljavaju i natječu, što samo umjetnički reproducira povijesni izgled Chua i Hana koji se bore za svijet. Apstrakcija je postala šahovska igra. Tradicionalne šahovske zagonetke imaju dugu povijest. Kineski šah je kineska šahovska kultura i kulturno blago kineske nacije.

šahovski rekordi
Postojeći zapisi općenito koriste četiri riječi za bilježenje kretanja šahovskih figura.
Prva riječ označava figuru koju treba pomaknuti.
Druga riječ predstavlja pravolinijski kod pokretne šahovske figure (crvena i crna strana se broje s desna na lijevo od donje crte vlastite strane), crvena strana je predstavljena kineskim znakovima, a crna strana je predstavljena arapskim brojevima. Kada postoje dvije identične šahovske figure na istoj ravnoj liniji, razlika između prednje i stražnje strane se usvaja, kao što je "stražnje kolo ravno četiri", "prednji konj napreduje 7".
Treća riječ označava smjer kretanja šahovske figure, "flat" se koristi za horizontalno kretanje, "advance" se koristi za napredovanje do protivničke donje linije, a "retreat" se koristi za povlačenje do svoje donje linije.
Četvrti znak je podijeljen u dvije kategorije: kada šahovska figura napreduje i povlači se po ravnoj liniji, označava broj koraka za koje šahovska figura napreduje i povlači se; kada se šahovska figura pomiče vodoravno ili ukoso, označava broj ravnih znakova. dostignuta linija.

Osnovna igra
Shuai (General): Shuai (General) je vođa u šahu i cilj kojem obje strane teže. Može se kretati samo unutar devet palača, može ići gore ili dolje, lijevo ili desno, i može pomaknuti samo jednu rešetku okomito ili vodoravno svaki put kad se pomakne. Shuai i Jiang ne mogu se suočiti izravno jedan s drugim na istoj ravnoj liniji, inače će izgubiti.
Shi (učenjak): Shi (učenjak) je osobni tjelohranitelj generala (zgodan), i može se kretati samo u Devet palača. Njegova šahovska staza ima samo četiri kose linije u devet palača.
Faza (slika): Glavna funkcija faze (slika) je obrana i zaštita nečijeg zgodnog (općenito). Njegov način hodanja je hodanje po dva kvadrata dijagonalno, obično poznat kao "Xiangfeitian". Raspon aktivnosti faze (xiang) ograničen je na njen vlastiti položaj unutar riječne granice, i ne može prijeći rijeku, a ako postoji šahovska figura u središtu polja, ona se pomiče, ne može se pomicati, općenito poznato kao "blokirane slonovske oči".
Top: Top je najmoćniji u šahu. Može hodati bez obzira na horizontalne ili okomite linije. Sve dok ga ne blokiraju figure, broj koraka nije ograničen. Dakle, jedan auto može kontrolirati sedamnaest točaka, pa se zove "jedan auto s deset sinova hladnih".
Top: Top se kreće potpuno isto kao top kada ne hvata. Prilikom uzimanja figure mora postojati razmak između vlastitih i protivničkih figura (bez obzira na protivničke ili vlastite figure).Top je jedina vrsta šaha koja može nadmašiti figure u šahu.
Konj: Način hodanja konja je da se drži koso, odnosno da hoda jedno polje vodoravno ili ravno, a zatim da hoda dijagonalno, obično poznato kao "dan hodanja konja". Točke odabira kojima konj može hodati u jednom trenutku mogu dosegnuti osam točaka oko njega, pa postoji izreka o "osam strana veličanstva". Ako postoje druge šahovske figure koje blokiraju smjer kretanja, konj neće moći prijeći, što je poznato kao "lude konjske noge".
Vojnici (pješaci): Prije prelaska rijeke, vojnici (pješaci) mogu hodati naprijed samo korak po korak. Nakon prelaska rijeke, dozvoljeno im je kretanje lijevo-desno, osim što se ne mogu povući, ali se mogu pomaknuti samo jedan korak u korak I pored toga, vojnici (pijuni) Snaga pijuna također je znatno pojačana, pa postoji izreka da je "pješak koji prelazi rijeku pola kola".
Izgovorena pjesma:
Konj hoda japanskim slovima, kao letjelica, auto ide ravno, a top prevrće planinu. Vojnik je krenuo sporednom cestom da zaštiti generala, a pijun se više nije vratio.
Kola idu ravno cestom, a konj stupa koso, kao leteće poljske puške da se probiju, a pijuni prelaze rijeku.
Ažurirano
12. stu 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje