象棋修罗场(Chess Shura field)

Sadrži oglase
1+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

obris
1. O pravilima igre
2. Pravila šaha
3. Šahovska formula
4. Detaljna pravila o šahovskim figurama

【O pravilima igre】
Igra se u obliku šaha, u kombinaciji s igricom za podizanje nivoa i postavlja bojna polja s različitim razinama inteligencije. Šah obično igra dvoje ljudi koji se izmjenjuju u pomicanju figura. Taktika slijedi borbenu filozofiju drevnog Sun Tzuovog Umijeća ratovanja o "pokoravanju neprijateljskih vojnika bez borbe, a dobri su oni dobri". Protivnički general je "provjeren " ili "zarobljeni". (Handsome) Igra sukoba za dva igrača u kojoj je pobjednik pobjednik. Tijekom partije, igrač koji drži crveni šah kreće prvi, a obje strane se izmjenjuju u povlačenju po jedan potez, sve dok se ne odredi pobjednik, gubitnik ili remi i partija završi. U šahovskim igrama ljudi mogu poboljšati svoje sposobnosti razmišljanja iz promjena u složenim odnosima kao što su napad i obrana, virtualno i stvarno, cjelina i dio.

【Pravila šaha】
1. Prije početka partije šahovske figure obje strane imaju fiksni raspored na šahovskoj ploči.
2. Tijekom partije, stranka koja drži crveni šah ide prva, a obje strane se izmjenjuju u potezu za jedan potez.
3. Kada je red na igraču da pomakne šahovsku figuru, potezom se smatra pomicanje šahovske figure s jednog sjecišta na drugo ili uzimanje protivničke šahovske figure i zauzimanje njezinog sjecišta.
4. Svaka strana uzima potez, koji se naziva runda.
5. Prilikom povlačenja šahovskog poteza, ako postoji protivnička šahovska figura na poziciji gdje vaša šahovska figura može ići, možete uhvatiti protivničku šahovsku figuru i zauzeti tu poziciju.
6. Kada šahovska figura jedne strane napadne protivničkog generala (generala) i sprema se uhvatiti ga u sljedećem potezu, to se zove "pucanje generala", ili jednostavno "general". "Općenito" ne treba deklarirati. Strana koja se "provjerava" mora odmah "odgovoriti", odnosno vlastitim potezima riješiti "provjereno" stanje. Ako ste "čekirani", ali ne možete "čekirati", smatrate se "šah-matom".

[Šahovska formula]
"Granica rijeke je široka tri trećine, a mudrost je duboka deset tisuća stopa."

"Šah je kao postavljanje formacije, a ideje su kao zapovijedanje vojnicima."

"Vojnici su vrijedni i brzi, prvi uđite u igru."

"Napuštanje sinova radi napredovanja"

"Bolje izgubiti konja nego izgubiti prednost"

"Onaj tko prvi dobije sina je pobjednik; onaj tko prvi dobije sina i izgubi sina je gubitnik."

"Konji putuju po suncu, slonovi putuju preko polja, topovi pucaju preko planina, bojna kola putuju ravnom linijom, generali nikada ne napuštaju grad, a vojnici se nikada ne vraćaju kući nakon što odu."

"Nemoj biti nestrpljiv kad se spremaš ubiti, pobjeđuj postojano"

"Jedan neoprezan potez i izgubit ćete sve."

"Automobil s deset ljudi je hladan".

"Dobar auto nikada neće potonuti na dno mjeseca."

"Konji imaju osam strana veličanstvenosti",

"konji se ritaju na sve strane"

"Lanac za skakanje konja bez automobila"

"Nema šaha da konj gazi"

„Praznoglavi top je krajnje opak“.

"Vojnik sjedi u srcu palače, a stari zapovjednik je u komi."

Veterani krenite u akciju, jedan može pobijediti drugu dvojicu.

"Gubiti šah samo zato što je top kasnio"

"Spusti glavu, tvoj položaj je slab"

"Ako se konj povuče iz svog gnijezda, bit će onesviješten čak i ako ne umre."

"Kad konj skoči, lako ga je zbrisati."

"Topovi ispaljeni u Leng Canga teško da će izazvati probleme."

"Teško je sam pucati iz topa"

"Bicikl s nekoliko pušaka i ništa za raditi"

"Visoki generali su u opasnosti"

"Stari pijun nema zasluge"

"Top bije konja na početku, a konj bije top na kraju."

"Budi prvi na čelu i konj će povesti."

"Navucite rogove, ne bojte se konjskih generala"

"Teško je pobijediti konja i vojnika"

"Kad nema ljudi, bojiš se konja; kad ti nedostaju ministri, bojiš se topova."

"Ako vam nedostaje muškaraca, bojite se imati dva automobila."

"Slonove oči, čuvajte se blokade"

"Konj se boji hromosti" i "auto je u opasnosti"

"Ne pucajte lagano" "Smrdljivi šah i leteći slonovi"

"Što god da se dogodi, nitko te neće podržati"

"Razotkrijte tabue"

"Vozilo s teškim topništvom ležalo je u koritu (Baidu), a general veteran u gradu je pretučen na smrt."

"Ide auto, konj visi, veteran neće preživjeti"

"Ako vojnik sjedi u dvorani, general neće dugo živjeti."

"Pravi džentlmen gleda šah bez riječi"

"Čovjek koji igra šah bez žaljenja"



[Detaljna pravila o šahovskim figurama]
Ukupno ima trideset i dvije šahovske figure, podijeljene u dvije skupine, crvene i crne. Svaka skupina ima ukupno šesnaest figura, svaka podijeljena u sedam vrsta. Njihovi nazivi i brojevi su sljedeći:
Crvene šahovske figure: jedan lijep muškarac, dva kola, konji, topovi, premijeri i dužnosnici i pet vojnika.
Crne šahovske figure: jedan skakač, dva topa, konji, topovi, slonovi i vojnici te pet pješaka.

(zgodan/općenito)
Crvena strana je "zgodna", a crna strana je "opća". Zgodni general predvodnik je šahovske partije i cilj kojem obje strane teže.
Može se kretati samo unutar "Devet palača", može ići gore ili dolje, lijevo ili desno i može se pomaknuti samo za jedno mjesto po okomitoj ili vodoravnoj liniji. Zapovjednik i general ne mogu se sučeliti izravno na istoj ravnoj liniji, inače će igrač koji se pomakne izgubiti.
službeni/ši
Crveni kvadrat je "službeni", a crni kvadrat je "shi". Može se kretati samo unutar Devet palača. Njegov put mogu biti samo dijagonalne linije unutar Devet palača. Vitez može pomicati samo jedno dijagonalno polje odjednom.

(slika/faza)
Crveni kvadrat je "faza", a crni kvadrat je "slon". Njegova metoda kretanja je pomicanje dva polja dijagonalno odjednom, poznatija kao "Xiang Feitian". Raspon aktivnosti Xianga (Xiang) ograničen je na njegov vlastiti položaj unutar "riječne granice" i ne može prijeći rijeku. Štoviše, ako postoji šahovska figura u središtu "polja" koje se pomiče, ne može pomaknite se. Ovo je poznato kao "blokiranje slonovog oka".

(车(jū))
Top je najmoćniji u šahu. Može se kretati vodoravno ili okomito. Sve dok ga ne blokiraju figure, broj poteza nije ograničen. Općenito poznat kao "ravna cesta za automobile". Dakle, jedan automobil može kontrolirati do sedamnaest točaka, pa se zove "jedan automobil i deset hladnih točaka".

(pištolj)
Kada top ne hvata figure, kreće se točno kao top. Međutim, kada top hvata figure, mora preskočiti šahovsku figuru, bilo svoju ili neprijateljevu. To je uobičajeno poznato kao "top pogađa svaku figuru" i "penjanje na planinu".

(konj)
Način na koji se konj kreće je da se kreće dijagonalno, odnosno prvo se kreće vodoravno ili okomito jedno polje, a zatim se kreće dijagonalno dijagonalno, što je u narodu poznato kao "dan hodanja konja". Točke izbora koje konj može pomaknuti odjednom mogu dosegnuti osam točaka oko njega, pa postoji izreka o "osam strana veličanstva". Ako postoje druge šahovske figure koje blokiraju put kojim treba ići, konj neće moći proći tamo, što je općenito poznato kao "loša konjeva noga".

(vojnik/pijun)
Crvena strana je "vojnik", a crna strana je "pješak".
Vojnici (pješaci) se mogu kretati samo naprijed, ne i nazad, i ne mogu se kretati bočno prije nego što pređu rijeku. Nakon što pređete rijeku, još uvijek se možete kretati lijevo ili desno, ali samo korak po korak. Ipak, snaga vojnika (pješaka) je znatno povećana, pa postoji izreka "mali pijuni prelaze rijeka na vrhu velikih kola".
Ažurirano
27. stu 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje