Ocjena sadržaja
Svi
0+
Preuzimanja
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Bumameri je igra za izbjegavanje izgrađena oko jednostavne inverzije - sve što pada je opasnost, a samo jedan predmet vrijedi dodirnuti. Radnja se odvija na prozorskoj danu - blijedi okvir, tamna drvena daska, gradska panorama vani i mračna soba iza - dok predmeti padaju s katova iznad glave.

🎮 KAKO IGRATI
Pomičite mačku jedno mjesto po jedno povlačenjem prsta ili dodirom bilo koje polovice zaslona na koju želite ići. Postoje tri mjesta duž daske, a mačka prelazi samo između susjeda, nikada ne preskačući. Četiri padajuća predmeta - terakotna posuda za cvijeće u cvijetu, porculanska vaza s plavim trakama, nogometna i košarkaška lopta - pojavljuju se s jednakom vjerojatnošću, četvrtinom svaki. Kontakt s bilo kojim od njih košta jedno srce od pet i nema načina za ozdravljenje. Jedini predmet za kojim vrijedi posegnuti je žeton 1x - bijeli disk unutar jarko zelenog prstena.

⚡ MEHANIKA IGRE
Osnovna brzina pada je 620 piksela u sekundi; Svakih šest sekundi množitelj se povećava za 0,1, dosežući ograničenje od 3,0, što je 1860 piksela u sekundi. Uzimanjem 1x žetona množitelj se odmah resetira na 1,0, što je jedini način da se smanji brzina pada. Žetoni stižu svake četiri do sedam sekundi na neovisnom timeru koji u potpunosti ignorira težinu. Gustoća pojave je zasebna rampa koju žeton ne dodiruje: objekti počinju s razmakom od 1,8 sekundi i zatvaraju se do trajnog dna od pola sekunde nakon otprilike 78 sekundi. Budući da se pogoci testiraju cijelom pređenom putanjom u svakom kadru, ništa ne proklizava kroz mačku velikom brzinom.


📊 SUSTAV BODOVANJA

Igra vodi dva odvojena brojanja. WinScore, glavni broj, jednostavno dodaje jedan za svaki objekt koji propustite bez kontakta. Drugi, tiši ukupni broj bodova skuplja 10 za svaku sekundu preživljavanja, još 10 za svaki izbjegnuti objekt i 50 za svaki uzeti 1x žeton. Pogodak košta srce, ali nikada ne košta bodove.


📱 ZNAČAJKE I STATISTIKA
Izbornik s četiri stavke nudi Igraj, Statistiku, O nama i Izlaz. Dok igrate, WinScore se nalazi gore lijevo žuto, aktivni množitelj gore desno crveno, pet srca prolazi po sredini, a redak ispod prati osvojene žetone i proteklo vrijeme. U tamnoj unutrašnjosti ispod praga, dva retka pomoći objašnjavaju kontrole i svrhu žetona. Povijest trčanja navodi vaš najbolji rezultat i ukupan broj trčanja, zatim svaki pokušaj s rezultatom, trajanjem, brojem žetona i datumom. Zaslon na kraju trčanja prikazuje konačni rezultat, preživjele sekunde i osvojene žetone te nudi Igraj ponovno ili Povratak na izbornik. Povijest se čuva lokalno; igra nikada ništa ne šalje nigdje.

Upravljanje trakom prevlačenjem ili dodirom. Samo u portretnom načinu rada. Potpuno izvan mreže - bez prijave, nije potrebna mreža.
Provucite mačku između tri točke na prozorskoj dasci kako biste izbjegli sve što pada.
Ažurirano
21. lis 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
  • Podaci se ne dijele s trećim stranama
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
  • Nema prikupljenih podataka
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Više od autora Daria Enterprise