Mus je igra 4 igrača u parovima. Igra se s 40 karata španjolske palube. Dvije su osobitosti u pogledu sastava palube: četiri trojke palube smatrat će se kraljevima, a četiri dvojice palube asovima.
Razvoj igre: Igra je podijeljena u 3 faze: odbacivanja, setovi i konačno brojanje.
Odbacivanja: igrači najavljuju ako žele odbaciti jednu ili više karata da bi ih zamijenili za druge s špila izgovarajući riječ 'MUS'. Ako jedan od igrača želi ne odbaciti, to neće biti moguće od strane bilo kojeg igrača.
Da su četvorica igrača zatražila odbacivanje, nastavili bi bacati broj karata koji su željeli. Svaki igrač dobit će onoliko karata koliko bi odbacio.
Ova opcija odbacivanja može se ponoviti onoliko puta koliko igrači požele, sve dok jedan od njih ne objavi želju da smanji mus.
Bacanja: Oklade ili bacanja su:
* Veliki: Veliki ulog dobiva igrač s najvišim kartama prema numeriranju indeksa vlastitih karata: King, Knight, Jack, sedam, šest, pet, četiri, Ace. Usporedba će se izvršiti na temelju karta s najvećim brojem svakog od igrača. U slučaju jednakosti na temelju druge najviše karte, i tako dalje.
* Djevojčica: To je potpuno isti koncept kao i velika igra, ali obrnuti redoslijed u vrednovanju karata (As, četiri, pet, ...).
* Parovi: Prije stavljanja oklada igrači objavljuju imaju li jednu ili više karata istog broja. Samo igrači koji objave da imaju parove moći će se kladiti. Redoslijed predstava, od najvišeg do najnižeg, je sljedeći:
Parovi: kombinacija četiri karte uparene dvije po dvije s istim brojem. U slučaju da su dva igrača imala parove, pobijedit će onaj s najvišom kartom, prema istom redoslijedu kao i za velike.
Prosjeci: kombinacija tri karte istog broja. Ako su dva protivnika imala prosjeke, onaj s najvišom kartom prema hijerarhiji koristi se za velike pobjede.
Par: kombinacija dviju karata istog broja. Ako dva protivnika imaju partnera, pobijedit će onaj s najvišom kartom prema istoj hijerarhiji koja se koristi u velikom broju.
* Igra: Kao i u parovima, igrači navode imaju li igru. Igrač koji, dodajući vrijednost svojih karata, dosegne brojku 31 ili jednu više, ima igru. Da bi se izveo izračun, brojke (Jack, Konj i King) vrijede po 10, a ostatak karata prema vlastitom indeksu. Redoslijed hijerarhije različitih mogućih kombinacija u kojima postoji igra je sljedeći: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 i 33.
* Bod: Ako niti jedan od četvorice igrača nije odigrao partiju, otvara se novi set koji se sastoji od klađenja na onoga tko je najbliži 31 poena.
Mus klađenje
U svakom od bacanja igrači odlučuju žele li se kladiti ili će apstinirati. U parovima i igri mogu se kladiti samo u onom što imaju u paru ili u igri.
Ako igrač odluči uložiti okladu (naziva se ulog), ona ima vrijednost 2.
Protivnik može odabrati tri različite stvari:
- Prihvatite okladu: Oklada ostaje na čekanju do konačnog brojanja.
- Odbijte okladu: Par koji je napravio okladu osvaja 1 bod ili posljednju okladu koju je par napravio u tom bacanju.
- Povećajte okladu: oklada se povećava za 2 i sljedeći par odlučuje hoće li okladu ponovno prihvatiti, odbiti ili povećati.
Konačno brojanje Mus
U bacanju bez uloga na veliki, mali ili bod, par čiji igrač ima najbolji trik osvojit će 1 bod. U parovima ili igrama, par čiji je član bio pobjednik zbrajat će odgovarajuće bodove.
U parovima: 1 bod za svaki par, 2 boda za svaki prosjek i 3 boda za svaki par.
Ulog: 2 boda za svaku različitu igru od 31 i 3 boda za svaku igru od 31.
Par koji prije postigne 40 bodova pobjeđuje.