Operation Sea Lion 1940 je naizmjenična strateška igra smještena u južni dio Ujedinjenog Kraljevstva tijekom Drugog svjetskog rata. Od Jonija Nuutinena: od 2011. Wargamer za Wargamere.
Vi zapovijedate njemačkim desantnim snagama koje pokušavaju, unatoč svim izgledima, napasti Ujedinjeno Kraljevstvo prelaskom La Manchea. Kampanja je logistička borba da se održi dovoljan protok zaliha, unatoč rastućoj britanskoj pomorskoj nadmoći, kako bi se njemačkoj vojsci dala prilika za borbu.
Postoji velika fleksibilnost budući da scenarij počinje prije nego što se dogodi bilo kakvo njemačko iskrcavanje, tako da možete usmjeriti slijetanje ili višestruka slijetanja gdje god želite. Pošteno upozorenje da će održavanje više udaljenih slijetanja biti veliki izazov za razliku od jednog jedinog slijetanja na najkraćoj mogućoj udaljenosti.
Dana 13. kolovoza 1940., Alfred Jodl, šef operacija u OKW (Oberkommando der Wehrmacht), napisao je: "Operacija iskrcavanja ne smije ni pod kojim okolnostima propasti. Neuspjeh bi mogao imati političke posljedice koje bi išle mnogo dalje od vojnih... Smatram da je slijetanje čin očajnika, koji bi se morao riskirati u očajnoj situaciji, ali nemamo razloga poduzeti ga u ovom trenutku."
OSOBINE:
+ Dugotrajno: zahvaljujući ugrađenoj varijaciji i pametnoj AI tehnologiji igre, svaka igra pruža jedinstveno ratno iskustvo.
+ Dobar AI: Umjesto da samo napada ravno prema meti, AI protivnik pokušava balansirati između strateških ciljeva i manjih taktičkih zadataka poput okruživanja ili napada na obližnje jedinice koje izgledaju slabo.
+ Postavke: Dostupne su različite opcije za promjenu izgleda iskustva igranja: Promjena razine težine, veličine šesterokuta, brzine animacije, odabir skupa ikona za jedinice (NATO ili REAL) i gradove (Okruglo, Štit, Kvadrat, blok kuća), odlučiti što je nacrtano na karti i još mnogo toga.
Kako biste bili pobjednički general, morate naučiti koordinirati svoje napade na dva načina. Prvo, dok susjedne jedinice pružaju podršku jedinici koja napada, držite svoje jedinice u grupama kako biste stekli lokalnu nadmoć. Drugo, rijetko je najbolja ideja koristiti grubu silu kada je moguće okružiti neprijatelja i umjesto toga mu presjeći linije opskrbe.
Pridružite se svojim kolegama igračima strateških igara u promjeni tijeka Drugog svjetskog rata!
Pravila o privatnosti (cijeli tekst na web stranici i izborniku aplikacije): Nije moguće kreirati račun, izmišljeno korisničko ime koje se koristi u popisima Kuće slavnih nije vezano ni za jedan račun i nema lozinku. Podaci o lokaciji, osobni podaci ili identifikator uređaja ne koriste se ni na koji način. U slučaju pada šalju se sljedeći neosobni podaci (putem web-obrasca pomoću ACRA biblioteke) kako bi se omogućio brzi popravak: Stack Trace (kôd koji nije uspio), naziv aplikacije, broj verzije aplikacije i broj verzije OS Android. Aplikacija zahtijeva samo dopuštenja koja su joj potrebna za rad.
Ovaj veliki Što-ako vojne povijesti zapravo su 16 sati vodili njemački i britanski zapovjednici na Kraljevskoj vojnoj akademiji Sandhurst 1974. Njegov je cilj bio otkriti što se moglo dogoditi da je Njemačka pokrenula operaciju Morski lav. Ratnu igru organizirao je Odjel za ratne studije na Sandhurstu. Britanski suci bili su glavni maršal zrakoplovstva Christopher Foxley-Norris, kontraadmiral Teddy Gueritz i general bojnik Glyn Gilbert. Njemački suci bili su general Adolf Galland (zrakoplovstvo), admiral Friedrich Ruge (mornarica) i general Heinrich Trettner (kopno). Igra se igrala pomoću makete jugoistočne Engleske, La Manchea i sjeverne Francuske. Raspoložive trupe i resursi temeljili su se na poznatim planovima obiju strana. Nakon završetka utakmice, svi suci su jednoglasno zaključili da je invazija bila razoran poraz za njemačke invazione snage.