5+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

U ovom prototipu stvorit ćete i upravljati naseljem koje proizvodi zlato i druge resurse. Evo osnovnih pravila i kontrola:

- Zlato se povećava na temelju konstantne frekvencije. Na vrhu zaslona možete vidjeti svoju trenutnu količinu zlata. 💰

- Možete postaviti pločice entiteta koji se mogu izroditi kako biste stvorili entitete koji će prikupljati resurse (drvo/kamen/kristali). Na dnu zaslona možete vidjeti dostupne pločice entiteta. 🌲🗿💎

- Entiteti pločica koje se mogu stvoriti će prikupiti samo najbliži resurs (jednostavna euklidska udaljenost). Oni će vratiti resurs u vaše naselje i povećati količinu vašeg resursa. Na vrhu zaslona možete vidjeti svoje trenutne iznose resursa. 🏠

- Za pomicanje kamere kliknite/dodirnite i povucite po zaslonu. Na ovaj način možete vidjeti veći dio karte. Možete povećavati/smanjivati ​​klikom, držanjem i korištenjem kotačića miša ili povećavanjem/smanjivanjem prstima na mobilnom telefonu. 🗺️

- Za promjenu načina rada (izrada/kamera), dodirnite gumb u donjem desnom kutu. U načinu izrade možete postaviti ili ukloniti pločice entiteta. U načinu rada kamere možete samo pomicati kameru. 🔨👁️

- Da biste pokrenuli entitete, dodirnite koji entitet želite stvoriti na popisu za izradu, a zatim dodirnite praznu pločicu na zaslonu. Za to ćete potrošiti nešto zlata. 🐑🐄🐔

- Za uklanjanje entiteta, dvaput dodirnite/kliknite na pločicu entiteta koja je stvorena. ❌

Zabavite se i uživajte u prototipu! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop je još jedan primjer moje prilagođene biblioteke igara za proizvodnju raznih igara s generičkim programiranjem i pristupom koji se temelji na podacima. Pridružuje se drugim prototipovima kao što su wowplay (auto battler/sim) i idlegame (rpg) koji pokazuju snagu i fleksibilnost uvedenu ovom paradigmom.

Knjižnica je fleksibilan ECS sustav za proceduralno generiranje temeljen na podacima koji koristi prilagođeni algoritam za generiranje za stvaranje bogatih i složenih svjetova/sustava igara iz podataka, svojstava, imovine i parametara koje daje programer/korisnik. U tome uspijeva iskorištavanjem i nadogradnjom pokretača igara ugrađenih u osnovne tipove, što olakšava integraciju s bilo kojim projektom.

Glavna prednost ovog pristupa je što stavlja podatke u središte dizajna igre, umjesto obrnuto. Ovo ima nekoliko prednosti za razvoj igre, kao što su:

- Smanjenje vremena i troškova razvoja

- Povećanje vrijednosti ponavljanja i raznolikosti

- Omogućivanje sadržaja koji generiraju korisnici i modifikacije

Ovi prototipovi primjeri su kako dizajn temeljen na podacima i generativni razvoj igara mogu stvoriti potencijalno inovativne i privlačne igre koje se sviđaju širokom rasponu igrača.

Napomena: ovo je prototip/demo i nije cijela igra. Ne tvrdim da posjedujem bilo koju imovinu korištenu u ovom prototipu/demo. Neka (ako ne i sva) sredstva koja se koriste unutar ovog prototipa/demo mogu se pronaći na Kenney - site (https://kenney.nl), što je izvrstan resurs za programere igara/hobiste koji traže sredstva za svoje projekte.
Ažurirano
21. lis 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Što je novo

Auto-bumped SDKs and Target APIs