[Zemljište Update]
* "sjajna, bačve dobrote". Hodajući hodnicima, plutajući bačvama pojaviti iz ničega. Neki su bijeli, drugi su zelene, ali kad sam uzimajući dovoljno blizu na dodir, oni nestaju, a ja nekako osjećam ... bolje ?!
White bačve čini se da nudi svoje tijelo regenerativne sposobnosti kada sam koncentrirajući se jako, jako teško. Zeleni bačve čini da olakšaj moj duh; dolje u tim prokletim tunelima.
...
Upravo sam pronašao način da biste dobili okolo tih bučnih laserskih zamke. Postoje prebacivanje kutije u nekim sobama koji ponekad onesposobiti vrata. To ga čini lakšim za mene da biste dobili okolo bez stvaranja previše buke.
[Zemljište]
Vi probuditi se na zujanje struje i miris vlažnih starih novina.
Ti si u podrumu bez ikakvog pojma zašto i kako su ovdje.
Vaša vizija nestaje, opet.
...
Nakon nekog vremena k svijesti. Sve zbunjen što bi se i pogledajte oko sebe. Jedina stvar koju nekako treba zapamtiti je da je užaren ključ i liftshaft.
...
Čujete kidanje metala i kreštavi motora vibracijom teške korake.
Vi se određuje da otkrije zašto ste ovdje i kako doći kući.
[Trenutni prototip fazi (vs1.1)]
* Nova funkcionalnost je dodana za interakciju s laserskim vratima.
* Ova verzija sada bi trebalo radi prilično dobro na stolovima, skaliranje UI.
Unutar izbornika ispod opisa info, tu je sada opcija za prikaz procesa AI rasuđivanja (debug Izmijeni).
Kad sam završio s mojim trenutnim istraživački rad, rad će se nastaviti na novu razinu i prilagodbe na trenutne.
Povratne informacije o razini težine već u ovoj fazi je vrlo cijenjena. Želje i prijedlozi u kojem smjeru se kretati odavde su također dobrodošli! Samo kap mi poruku.
[Prethodna fazi prototipa (vs1.0)]
Verzija ove igre je u ranoj stanju, jedva sadrži ništa odražava konačni sadržaj. To je glumiti i optimiziran za smartphone.
[Nagrade primljene]
Igra je osvojio CIS mobilne aplikacije natjecanja u 2014. godini (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) na temelju uključene računalne inteligencije tehnike, više o tehnikama dalje u tech dijelu. Natjecanje je domaćin IEEE društvo za računalnu inteligenciju (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).
[Tehničkim stvarima]
Sadašnja verzija sadrži imovinu na temelju Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) za ilustraciju ideja i stvoriti prvi prototip.
Ovaj prototip koristi kognitivne arhitekture razvijen za kontrolu NPC igre i to je pomoću reaktivnog planer (Posh-oštar) za njihovo suzbijanje. Kasnija verzija će omogućiti jednostavnu promjenu NPC ponašanje. Svi agenti su vođeni motivacijska model koji nudi ne-deterministički ponašanja (u osnovi njegova fleksibilniji i manje prediktivni).