Pasijans s kvačicama:
Pasijans s kvačicama je klasična društvena igra za jednog igrača u kojoj uklanjate klikere s ploče preskačući ih jedne preko drugih.
Ova igra je također poznata kao Pasijans s kvačicama ili Brainvita.
Cilj je ukloniti klikere s ploče dok ne ostane samo jedan kliker.
Ploče uključene u ovaj paket igre su:
- Engleski pasijans
- Francuski pasijans
- Njemački pasijans
- Asimetrični pasijans
- Dijamantni pasijans
- Kvadrat 7x7
- ...a igra je stvorena dodavanjem mnogih drugih verzija.
Pravila igre – Priprema: Postavite klikere u rupe na ploči, ostavljajući središnju rupu praznom.
Pokret: Skočite kliker vodoravno ili okomito preko susjednog klikera u prazan prostor. Dijagonalni potezi nisu dopušteni.
Hvatanje: Uklonite skočeni kliker s ploče.
Kraj igre: Igra završava kada više nisu mogući potezi.
Conwayevi vojnici:
Conwayevi vojnici (također poznati kao pasijans vojska ili problem preskakanja dame) matematička je igra koju je osmislio matematičar John Horton Conway 1961. godine. Igra se na beskonačnoj damaškoj ploči podijeljenoj vodoravnom linijom, a izaziva vas da pomaknete "vojnika" što dalje u prazno područje koristeći skokove u stilu pasijansa. Unatoč tome što vam je na raspolaganju beskonačna vojska, Conway je slavno dokazao da je matematički nemoguće doći do 5. reda u konačnom broju poteza.
Pravila igre
Postavljanje: Beskonačna damaška ploča podijeljena je vodoravnom graničnom linijom. Svako polje ispod linije (i na njoj) zauzima vojnik. Sva polja iznad linije su prazna.
Potez: Vojnik može skakati vodoravno ili okomito (nikada dijagonalno) preko susjednog vojnika u prazno mjesto.
Cijena: Baš kao i u pasijansu, vojnik koji je preskočen trajno se uklanja s ploče.
Cilj: Pošaljite barem jednog vojnika što više redova iznad početne linije.
Igra života:
Conwayeva Igra života je simulacija staničnog automata s nula igrača koju je stvorio britanski matematičar John Horton Conway 1970. godine.
Pravila:
Nedovoljna populacija: Svaka živa stanica s manje od dva živa susjeda umire.
Preživljavanje: Svaka živa stanica s dva ili tri živa susjeda živi u sljedećoj generaciji.
Prenaseljenost: Svaka živa stanica s više od tri živa susjeda umire.
Reprodukcija: Svaka mrtva stanica s točno tri živa susjeda postaje živa stanica.
Ključni obrasci
Mrtva priroda: Stabilni obrasci koji se ne mijenjaju iz jedne generacije u drugu (poput bloka ili košnice).
Oscilatori: Obrasci koji se ponavljaju i ciklički mijenjaju fiksni skup oblika tijekom više generacija.
Jedrilice: Pokretni obrasci koji putuju dijagonalno preko mreže tijekom vremena.
Igra se preskakanjem figura jedne preko druge. Cilj je ostaviti jednu figuru.