Naučite kodirati s aplikacijom za kodiranje Simple Turtle STEM, izradite jednostavan programski kod s naredbama Turtle LOGO za upravljanje svojom Turtle i crtanje zabavnih slika i dizajna.
Naučite osnovno kodiranje LOGO-a i zabavite se.
DRAWMODE se koristi za UKLJUČIVANJE/ISKLJUČIVANJE TRENUTNOG CRTANJA
* Dodana je nova značajka tipkovnice - dodirnite liniju kursora da biste je aktivirali *
Naučite i eksperimentirajte kako biste stvorili nevjerojatne Turtle Grafike.
Idealno za STEM obrazovanje i učenje.
Kako koristiti: Izvedite crtanje, ponavljajte petlje i 2D radnje. Nema postupaka ili ispisa
Brza, laka i zabavna aplikacija za kodiranje za studente TAPNITE naredbe koje želite, zatim ih DODAJTE NAREDBE svom programu! Pritisnite gumb POTRČI kada završite! Koristite REPEAT za naprednije dizajne.
Savjeti:
1. Dodirnite naredbe (ili koristite tipkovnicu)da se pojave na dnu, zatim pritisnite "Dodaj naredbe".
2. Vaš trenutni programski kod sada je prikazan na lijevoj strani.
3. Dodirnite "Pokreni" za izvršenje
Ako pogriješite pritisnite Clear Screen (CS) ili RESET da biste počeli iznova.
Glavne značajke:
- Jednostavne petlje i ugniježđene petlje.
- Stvorite sjajne uzorke i dizajne pomoću koda i matematike.
- Jednostavan GUI sustav za sve naredbe.
Edukativna aplikacija za STEM programiranje za podučavanje kodiranja početnika pomoću naredbi Point and Click. Korisno za vaše Logo ispite ili STEM događaje učenja. Idealno za rane studente računalstva i stem obrazovne projekte. Pomaže i u poboljšanju matematičkih vještina.
Slijedi standard logotipa
Korak 1. Pritisnite naredbe koda na desnoj strani, pritisnite vrijednosti brojeva na lijevoj strani
npr.
FD 50
LF 35
NOVO! Ugniježđene petlje - rekurzivno na više razina
npr. Gniježđenje
PONOVI 5
...još jedno ponavljanje...itd
KRAJ
Korak 2. Zatim pritisnite '< DODAJ NAREDBE' kako biste dodali trenutni donji redak koda u popis programa prikazan na lijevoj strani ekrana.
(ponovite 1 i 2 da dodate još redaka u svoj program)
Korak 3. Pritisnite 'Click to Run' za crtanje koristeći svoj kod
Ne zaboravite pritisnuti 'Click to RUN' kada želite izvršiti svoje naredbe
Novo od verzije 1.14 - Dodan NAČIN CRTANJA za prebacivanje pokretne kornjače odmah nakon svakog retka naredbe. Čini se da neki korisnici to očekuju, pa sam to dodao kao opciju.
Pritisnite DRAWMODE, a zatim "< DODAJ NAREDBE" za aktivaciju - ponovite isto za deaktivaciju.
Aplikacija Turtle za korištenje s većim zaslonima. Zabavna aplikacija za kodiranje aktivnosti za STEM i pomaže korisnicima da nauče kodirati.
Dodirnite naredbe koda s desne strane, a zatim brojčane vrijednosti s lijeve strane, zatim dodirnite 'Dodaj naredbe' nakon što je red naredbi spreman. Zatim pritisnite DELETE za resetiranje linije itd.
NAPOMENA: Pritiskom na DELETE u praznom retku briše se vaš program s lijeve strane.
Primjer računalnog programiranja s logotipom:
OLOVKA 1
PONOVI 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
KRAJ
Uzorci oblika
============
Trokut
PONAVLJANJE 3 FD 50 RT 120 KRAJ
Šesterokut
PONAVLJANJE 6 FD 50 RT 60 KRAJ
Naredbe za programiranje/kod:
FD x = Naprijed kornjača x piksela
BK x = unatrag x piksela
RT x = Desna kornjača za x stupnjeva
LT x = Lijeva kornjača za x stupnjeva
PU = olovka gore (ne crtajte dok se krećete)
PD = olovka prema dolje (crtajte kao normalno)
REPEAT x = Stvara petlju za pokretanje x puta koja pokreće sve naredbe unutar petlje. Stavite END kada zatvarate petlju.
END = Zatvara REPEAT petlju. (Petlje se mogu ugniježditi)
PEN x = Boja olovke (0 - 7)
ENTER COMMAND = Dodaje trenutni redak na popis radnji
DRAWMODE = Prebacuje kretanje kornjače na Instant ILI na čekanje naredbe Run.
DELETE = Prvo briše naredbeni redak, a zatim Briše popis radnji programa jednu po jednu naredbu.
RESET = Briše naredbe i resetira vašu kornjaču
QUIT = Izlaz iz programa