U Paklenom Slatkom Kraljevstvu ne tražite tri u nizu. Traži se da nacrtate kutiju. Pritisnite jedan slatkiš, povucite ga do drugog i pravokutnik između njih će se upaliti. Otpustite i najčešća boja unutar tog pravokutnika će izgorjeti, sve dok ih u kutiji ima barem četiri. Sve ostalo unutra ostaje točno tamo gdje je bilo.
To pravilo mijenja kako izgleda dobar potez. Boje se ne moraju dodirivati, samo moraju dijeliti područje, pa je razasuta šaka jedne boje u kutu jame savršeno dobra meta. Rezultat raste s kvadratom izgorjelog broja, što znači da jedna kutija koja sadrži sedam boja vrijedi puno više od dvije odvojene kutije od četiri, a kutija ne smije biti veća od četiri puta četiri kvadrata, pa pohlepa ima granicu.
Pritisak dolazi odozdo. Svaka tri kutije novi red se podiže s dna jame i sve što je već tamo pomiče se jedan red bliže stropu. Neka hrpa dodirne vrh i carstvo je izgubljeno. Brzo paljenje drži jamu niskom, a čišćenje sredine hrpe omogućuje da sve iznad padne i kupuje vam vrijeme.
Na početku svakog svijeta daju se dva alata. Mraz uklanja svaki slatkiš jedne boje iz jame, a sudoper spušta cijeli hrpu za jedan red, što je kočnica za nuždu kada je strop blizu. Svjetovi povećavaju cilj rezultata, dodaju boje i ubrzavaju uspon.
Vrata svijeta pamte svako svijet koje ste držali, kronika čuva vaše ukupne rezultate, osam nagrada prati dugoročne ciljeve, a lokalna ploča za rangiranje postavlja vaše najbolje svijet u odnosu na polje suparnika. Sve radi izvan mreže bez računa, bez kupnji bilo koje vrste i bez oglašavanja. Postavke sadrže jednu kontrolu koja briše sve spremljene podatke.
Povucite kutiju oko četiri slatkiša iste boje i spalite ih prije nego što se jama napuni.