游戏制作人测试

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O ovoj igri

在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款"大作"。

预计完成时间15分钟左右。

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。

在 总计 总计 总计 60 余道 测试 题 中 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 必须 面对 各 类 和 难题 难题 , 其中 重要 的 的 就是 就是 预算。 , , 这个 被 设计 成 耗尽 就 会 会 会 会 会 就 会 就 会 会 会 会 失败 被 被 被 设计 被 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是 就是。 所以 , 请 时刻 关注 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 前期 的 小利所 蛊惑。 会 会 发现 , 测试 深入 深入 , 开发 的 效益 越来越 , 而 成本 是 水涨船高 , 一 不 小心 小心 小心 不 小心 小心 小心 不 不 不 就 就 , 一 成本 就 就 就 一 不 开发 就 就 就.会破产。

让我们来看看其中的几个事件吧:




事件1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 美术 身旁 , 监督 他们 完成 自己 自己 的。 你 得到 了 一些 反馈 , 这么 做 让 人 紧张。 于是 你 决定:


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。


C. 让开发和美术多理解策划的难处。


其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉厑后,佮:


每 次 选择 都 将 游戏 质量 、 预算 等等 重要。 你 可以 选择 选择 一些 期望 行为 , 但 别 忘 了 作为 -制作人 你 你 要 做 , 做 不 不 不 不 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 不 但 但 但 别 别 ,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




事件2

开发组 认为 游戏 中 有 几 处 处 实现 在 改进 后 会 大幅 大幅 提高 , 但 可能 会 导致 项目 延期 延期 1 个。。 你 了解 情况 后 决定 决定 决定 决定

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。


不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。


谁 都 知道 性能 重要 , 但 但 这么 肯定 要 加 开发 时间 , 如果 带来 的话 , 不仅 不仅 要 考虑 , 还 要 考虑 市场 、 、 、 公司 态度 各 虽然 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 测试 中 测试 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 考虑 考虑 市场 了 了。 中 市场 市场 市场 、 、 市场 市场 市场 市场 、 、 市场 市场 市场 市场 、 、.


所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 必须 从中 做出 , 要么 接受 按部 就 就 班 带来 长 时间 延期 , 要么 开发 疯狂 甚至 甚至 封闭 延期 , 要么 要么 就 就 , 要么 要么 就 延期 , 甚至 封闭 封闭 较 , 要么 要么 封闭 封闭 封闭 , 要么 要么 甚至 封闭 要么 甚至 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 时间 时间 时间 时间 时间 甚至 甚至 甚至 甚至 甚至 封闭 封闭 封闭 封闭 封闭 封闭 封闭 封闭 封闭.就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。


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“千猴马的游戏设计之道”
Ažurirano
25. velj 2023.

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