šUvod u softversko inženjerstvo (izdanje 2025.ā2026.)
šUvod u softversko inženjerstvo je cjelovit udžbenik temeljen na nastavnom planu i programu, pažljivo osmiÅ”ljen za studente preddiplomskih, diplomskih i diplomskih studija, freelancere, samostalne uÄenike i mlaÄe razvojne programere koji žele izgraditi Ävrste temelje u dizajnu, razvoju, testiranju i upravljanju projektima softvera.
Ovo izdanje pruža savrÅ”enu mjeÅ”avinu teorijskog znanja, praktiÄnih primjera, pitanja s viÅ”estrukim izborom odgovora i kvizova kako bi pomoglo studentima da razumiju životni ciklus razvoja softvera (SDLC), softverske procese i bitne inženjerske principe koji se koriste u modernim razvojnim okruženjima kao Å”to su Agile i DevOps.
Knjiga se fokusira na stvarne softverske prakse, omoguÄujuÄi uÄenicima da uÄinkovito upravljaju softverskim projektima, dizajniraju skalabilne arhitekture i osiguravaju kvalitetu softvera. Kroz strukturirana poglavlja i studije sluÄaja, studenti Äe steÄi konceptualno razumijevanje i praktiÄan uvid u to kako profesionalni softverski inženjeri rade u danaÅ”njoj industriji.
š Poglavlja i teme
š¹ Poglavlje 1: Uvod u softversko inženjerstvo
-Što je softversko inženjerstvo?
-Razlika izmeÄu softverskog inženjerstva i programiranja
-Modeli životnog ciklusa razvoja softvera (SDLC): Vodopadni, Spiralni, Agilni, DevOps
-Uloge i odgovornosti softverskih inženjera
š¹ Poglavlje 2: Upravljanje projektima i procesima
-Osnove upravljanja projektima
-Modeli softverskih procesa i poboljŔanje
-Upravljanje konfiguracijom
-Upravljanje rizicima u softverskim projektima
š¹ Poglavlje 3: Inženjering zahtjeva
-Tehnike prikupljanja (intervjui, ankete, promatranje)
-Funkcionalni naspram nefunkcionalnih zahtjeva
-Specifikacija softverskih zahtjeva (SRS)
-Modeliranje sustava: DFD-ovi, sluÄajevi upotrebe, UML dijagrami
-Validacija i upravljanje zahtjevima
š¹ Poglavlje 4: Dizajn softvera
-Principi dobrog dizajna
-Arhitektonski dizajn (slojeviti, klijent-poslužitelj, mikroservisi)
-Objektno orijentirani dizajn (OOD) i UML modeliranje
-Funkcionalno orijentirani dizajn
-KorisniÄko suÄelje (UI) i dizajn korisniÄkog iskustva (UX)
š¹ Poglavlje 5: Izrada prototipova i razvoj softvera
-Vrste prototipova (jednostavni, evolucijski, inkrementalni)
-Agilni pristupi izradi prototipova
-Uloga izrade prototipova u modernom SDLC-u
š¹ Poglavlje 6: Osiguranje kvalitete i testiranje softvera
-Koncepti i metrike osiguranja kvalitete (QA)
-Razine testiranja: JediniÄna, Integracijska, Sistemska, Prihvatna
-Tehnike testiranja: Crna kutija, Bijela kutija, Regresija
-Metrike kvalitete softvera i poboljŔanje procesa
š¹ Poglavlje 7: Napredne teme u softverskom inženjerstvu
-Ponovna upotrebljivost i obrasci dizajna (GoF obrasci)
-Održavanje i evolucija softvera
-Softversko inženjerstvo temeljeno na oblaku
-Umjetna inteligencija i automatizacija u razvoju softvera
-Zadaci i projekti u fazama SDLC-a
š ZaÅ”to odabrati ovu aplikaciju/knjigu?
ā
Potpuni nastavni plan i program za teÄajeve softverskog inženjerstva
ā
UkljuÄuje pitanja s viÅ”estrukim izborom odgovora i kvizove za savladavanje koncepata
ā
Pokriva i tradicionalne SDLC i moderne agilne/DevOps pristupe
ā
Pomaže u pripremi ispita, razvoju projekata i intervjuima
ā
Razvijeno za studente, nastavnike, freelancere i profesionalce
ā Ova je aplikacija inspirirana autorima:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
š„ Preuzmite odmah!
Savladajte dizajn, razvoj softvera i upravljanje projektima uz Uvod u softversko inženjerstvo (izdanje 2025. ā 2026.) ā vaÅ” cjeloviti akademski i profesionalni vodiÄ za postajanje uÄinkovitim softverskim inženjerom. š