Object Oriented Programming

Sadrži oglase
50+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

📘 Objektno orijentirano programiranje – (izdanje 2025.–2026.)

📚Objektno orijentirano programiranje (izdanje 2025.–2026.) je sveobuhvatna knjiga s nastavnim planom i programom namijenjena studentima preddiplomskih, diplomskih i diplomskih studija softverskog inženjerstva, kao i programerima početnicima, instruktorima i samostalnim učenicima koji žele savladati principe objektno orijentiranog dizajna i razvoja.

Ovo izdanje spaja teoriju, praktičnu implementaciju i moderne pristupe programiranju, pružajući pitanja s višestrukim odgovorima, kvizove i primjere za jačanje konceptualnog razumijevanja i vještine kodiranja. Studenti će istražiti klase, nasljeđivanje, polimorfizam, predloške i razvoj GUI-ja, učeći kako OOP oblikuje stvarne softverske sustave u C++, Javi i Pythonu.

Spajajući akademsku strogost s učenjem temeljenim na projektima, ova knjiga osnažuje učenike da dizajniraju modularne, višekratno upotrebljive i učinkovite softverske sustave.

📂 Jedinice i teme
🔹 Jedinica 1: Uvod u objektno orijentirano programiranje

-Proceduralno vs. objektno orijentirano programiranje
-Ključni OOP koncepti: Klasa, Objekt, Apstrakcija, Enkapsulacija, Nasljeđivanje, Polimorfizam
-Povijest i prednosti OOP-a
-Uobičajeni OOP jezici: C++, Java, Python

🔹 Jedinica 2: Klase, Objekti i Enkapsulacija

-Definiranje klasa i stvaranje objekata
-Članovi podataka i funkcije članova
-Specifikatori pristupa: Javni, Privatni, Zaštićeni
-Enkapsulacija i skrivanje podataka
-Statički članovi i životni ciklus objekta

🔹 Jedinica 3: Konstruktori i Destruktori

-Zadani i parametrizirani konstruktori
-Preopterećenje konstruktora
-Konstruktor kopiranja
-Destruktori i čišćenje objekata

🔹 Jedinica 4: Nasljeđivanje i polimorfizam

-Vrste nasljeđivanja (jednorazinsko, višerazinsko, Hijerarhijski, itd.)
-Nadjačavanje metoda
-Virtualne funkcije i dinamičko slanje
-Preopterećenje funkcija i operatora
-Apstraktne klase i sučelja

🔹 Jedinica 5: Rukovanje datotekama i upravljanje iznimkama

-Tokovi datoteka: Čitanje i pisanje (tekstualni i binarni)
-Načini rada i operacije s datotekama
-Blokovi Try-Catch i hijerarhija iznimki
-Prilagođene klase iznimki

🔹 Jedinica 6: Napredni koncepti i objektno orijentirani dizajn

-Kompozicija vs. nasljeđivanje
-Agregacija i asocijacija
-Principi objektno orijentiranog dizajna (DRY, SOLID)
-Uvod u UML dijagrame (klasa, slučaj upotrebe)
-OOP u Javi, C++ i Pythonu – komparativni prikaz

🔹 Jedinica 7: Predlošci i generičko programiranje (C++)

-Predlošci funkcija
-Predlošci klasa
-Specijalizacija predložaka (potpuna i djelomična)
-Predložak bez tipa Parametri
-Variadični predlošci
-Predlošci u STL-u (Standardna biblioteka predložaka)
-Najbolje prakse i uobičajene pogreške

🔹 Jedinica 8: Programiranje vođeno događajima i GUI (opcionalno za Java/Python)

-Petlja događaja i rukovanje događajima
-Povratni pozivi i slušači događaja
-GUI komponente: Gumbi, tekstualni okviri, oznake
-Signali i utori (Qt Framework)
-Povezivanje događaja i rukovanje korisničkim unosom
-Upravljači rasporedom i postavljanje widgeta
-Model-View-Controller (MVC) u GUI-ju
-Višenitnost u GUI aplikacijama
-GUI programiranje pomoću Qt-a (C++)
-Najbolje prakse za responzivne GUI-je

🔹 Jedinica 9: Najbolje prakse, studije slučaja i primjene iz stvarnog svijeta

-Najbolje prakse za višekratno upotrebljiv i generički kod
-Studija slučaja: Predlošci u STL-u
-Primjena iz stvarnog svijeta: Sustav inventara temeljen na GUI-ju
-Razmatranja sigurnosti i performansi

🌟 Zašto Odaberite ovu knjigu/aplikaciju

✅ Pokriva cijeli OOP program s konceptualnom i praktičnom dubinom
✅ Uključuje pitanja s višestrukim odgovorima, kvizove i vježbe programiranja za vježbu

✅ Objašnjava implementacije OOP-a u C++, Javi i Pythonu
✅ Fokusira se na principe dizajna, aplikacije u stvarnom svijetu i razvoj GUI-ja
✅ Savršeno za studente, instruktore i profesionalne programere

✍ Ova je aplikacija inspirirana autorima:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Preuzmite odmah!

Svladajte moderni dizajn i programiranje softvera uz Objektno orijentirano programiranje (izdanje 2025. – 2026.) — cjeloviti vodič za izgradnju modularnog i ponovno upotrebljivog koda.
Ažurirano
22. lis 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Više od autora StudyZoom