Object Oriented Programming

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

šŸ“˜ Objektno orijentirano programiranje – (izdanje 2025.–2026.)

šŸ“šObjektno orijentirano programiranje (izdanje 2025.–2026.) je sveobuhvatna knjiga s nastavnim planom i programom namijenjena studentima preddiplomskih, diplomskih i diplomskih studija softverskog inženjerstva, kao i programerima početnicima, instruktorima i samostalnim učenicima koji žele savladati principe objektno orijentiranog dizajna i razvoja.

Ovo izdanje spaja teoriju, praktičnu implementaciju i moderne pristupe programiranju, pružajući pitanja s viÅ”estrukim odgovorima, kvizove i primjere za jačanje konceptualnog razumijevanja i vjeÅ”tine kodiranja. Studenti će istražiti klase, nasljeđivanje, polimorfizam, predloÅ”ke i razvoj GUI-ja, učeći kako OOP oblikuje stvarne softverske sustave u C++, Javi i Pythonu.

Spajajući akademsku strogost s učenjem temeljenim na projektima, ova knjiga osnažuje učenike da dizajniraju modularne, viÅ”ekratno upotrebljive i učinkovite softverske sustave.

šŸ“‚ Jedinice i teme
šŸ”¹ Jedinica 1: Uvod u objektno orijentirano programiranje

-Proceduralno vs. objektno orijentirano programiranje
-Ključni OOP koncepti: Klasa, Objekt, Apstrakcija, Enkapsulacija, Nasljeđivanje, Polimorfizam
-Povijest i prednosti OOP-a
-Uobičajeni OOP jezici: C++, Java, Python

šŸ”¹ Jedinica 2: Klase, Objekti i Enkapsulacija

-Definiranje klasa i stvaranje objekata
-Članovi podataka i funkcije članova
-Specifikatori pristupa: Javni, Privatni, ZaÅ”tićeni
-Enkapsulacija i skrivanje podataka
-Statički članovi i životni ciklus objekta

šŸ”¹ Jedinica 3: Konstruktori i Destruktori

-Zadani i parametrizirani konstruktori
-Preopterećenje konstruktora
-Konstruktor kopiranja
-Destruktori i čiŔćenje objekata

šŸ”¹ Jedinica 4: Nasljeđivanje i polimorfizam

-Vrste nasljeđivanja (jednorazinsko, viÅ”erazinsko, Hijerarhijski, itd.)
-Nadjačavanje metoda
-Virtualne funkcije i dinamičko slanje
-Preopterećenje funkcija i operatora
-Apstraktne klase i sučelja

šŸ”¹ Jedinica 5: Rukovanje datotekama i upravljanje iznimkama

-Tokovi datoteka: Čitanje i pisanje (tekstualni i binarni)
-Načini rada i operacije s datotekama
-Blokovi Try-Catch i hijerarhija iznimki
-Prilagođene klase iznimki

šŸ”¹ Jedinica 6: Napredni koncepti i objektno orijentirani dizajn

-Kompozicija vs. nasljeđivanje
-Agregacija i asocijacija
-Principi objektno orijentiranog dizajna (DRY, SOLID)
-Uvod u UML dijagrame (klasa, slučaj upotrebe)
-OOP u Javi, C++ i Pythonu – komparativni prikaz

šŸ”¹ Jedinica 7: PredloÅ”ci i generičko programiranje (C++)

-PredloŔci funkcija
-PredloŔci klasa
-Specijalizacija predložaka (potpuna i djelomična)
-Predložak bez tipa Parametri
-Variadični predloŔci
-PredloŔci u STL-u (Standardna biblioteka predložaka)
-Najbolje prakse i uobičajene pogreŔke

šŸ”¹ Jedinica 8: Programiranje vođeno događajima i GUI (opcionalno za Java/Python)

-Petlja događaja i rukovanje događajima
-Povratni pozivi i sluÅ”ači događaja
-GUI komponente: Gumbi, tekstualni okviri, oznake
-Signali i utori (Qt Framework)
-Povezivanje događaja i rukovanje korisničkim unosom
-Upravljači rasporedom i postavljanje widgeta
-Model-View-Controller (MVC) u GUI-ju
-ViŔenitnost u GUI aplikacijama
-GUI programiranje pomoću Qt-a (C++)
-Najbolje prakse za responzivne GUI-je

šŸ”¹ Jedinica 9: Najbolje prakse, studije slučaja i primjene iz stvarnog svijeta

-Najbolje prakse za viŔekratno upotrebljiv i generički kod
-Studija slučaja: PredloŔci u STL-u
-Primjena iz stvarnog svijeta: Sustav inventara temeljen na GUI-ju
-Razmatranja sigurnosti i performansi

🌟 ZaŔto Odaberite ovu knjigu/aplikaciju

āœ… Pokriva cijeli OOP program s konceptualnom i praktičnom dubinom
āœ… Uključuje pitanja s viÅ”estrukim odgovorima, kvizove i vježbe programiranja za vježbu

āœ… ObjaÅ”njava implementacije OOP-a u C++, Javi i Pythonu
āœ… Fokusira se na principe dizajna, aplikacije u stvarnom svijetu i razvoj GUI-ja
āœ… SavrÅ”eno za studente, instruktore i profesionalne programere

āœ Ova je aplikacija inspirirana autorima:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Preuzmite odmah!

Svladajte moderni dizajn i programiranje softvera uz Objektno orijentirano programiranje (izdanje 2025. – 2026.) — cjeloviti vodič za izgradnju modularnog i ponovno upotrebljivog koda.
Ažurirano
22. lis 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaŔe podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vaŔoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se Ŕifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Å to je novo

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€

PodrŔka za aplikaciju

O razvojnom programeru
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

ViŔe od autora StudyZoom