Big Two

Sadrži oglase
10+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Big Two je offline kartaška igra koja je popularna diljem Azije. Zbog toga ova igra ima mnogo drugih naziva, kao što su Big Dai Di, Capsa, Ciniza, Giappuniza, Pusoy Dos, Chikicha, Sikitcha, Big Deuce i Deuces...

KAKO IGRATI
1. Igrač s 3♦️ ili sljedećom najslabijom kartom igra prvi kao jednu kartu, par, trostruku ili pet karata.
2. Sljedeći igrači moraju odigrati veću kombinaciju karata.
3. Runda je gotova kada svi ostali igrači prođu.
4. Osoba koja je pobijedila u zadnjoj ruci počinje sljedeći krug.
5. Tko prvi odbaci sve svoje karte je pobjednik, a ostali igrači dobivaju kazne za svoje karte.
6. Serija igre završava kada jedan od igrača dobije 20 ili više kaznenih bodova.
Ako odigrate jednu kartu, moraju i drugi. Isto kao za par, trojku ili ruku od pet karata.

Ruke od pet karata u Big Two
- Ispiranje: 5 karata iste boje
- Straight: 5 karata brojčanim redom
- Straight Flush: straight koji ima istu boju / flush koji je u numeričkom redu.
- Full House: 3 karte vrste i par. Vrijednost 3 karte određuje rang.
- Four Of A Kind: 4 karte iste vrijednosti i bilo koja druga 1 karta. Vrijednost 4 karte određuje rang.

Narudžba kartice
- Redoslijed vrijednosti: 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2
- Redoslijed boja: karo < tref < srca < pik (♦️ < ♣ < ♥️ < ♠)

GLAVNE ZNAČAJKE
100% besplatno, izvan mreže
Nije potreban polog niti novac
Nije potrebna registracija
Ažurirano
27. srp 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje