HVATANJE BROJKI

Sadrži oglase
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

HVATANJE BROJKI – matematička igrica v1.2.1

UVOD

Hvatanje brojki je matematička igrica koja trenira mozak za ubrzano rješavanje osnovnih matematičkih zadataka dok istovremeno pomaže u razvoju fine motorike. Ona također može uključivati inspirativne citate od poznatih ličnosti na kraju svakog riješenog zadatka. Osim toga, može se koristiti i kao alatka za pretraživanje slika na odabrane teme i kasnije možda korištenje tih slika i citata za svoje vlastite projekte (uz navođenje njihovih autora). Svakom citatu je pridruženo ime autora i svakoj slici poveznica do stranice njenog autora.

UPUTSTVO ZA IGRICU

Cilj u ovoj igrici je pronaći ispravno rješenje za nasumice izabrane jednačine i onda uhvatiti, povući i pustiti odgovarajuću padajuću brojku(e) na znak pitanja unutar jednačine, prije nego ta brojka padne ispod scene za igricu. Sve ove pokrete treba izvršavati dok se istovremeno pokušavaju sakupiti novčići pridruženi padajućim brojkama u vrećicu za novčiće. Ovi novčići se mogu potrošiti za preuzimanje citata i slika, i za promjenu pozadine igrice. Brzina padanja brojki se postupno uvećava od nivoa 1 do nivoa 10. Kod uvodnih nivoa igrice, to jest od nivoa 1 do 5, brzina padanja brojki je dovoljno spora da se sve ove radnje mogu obaviti lagano ili s malo truda. Ipak, kod većih nivoa igrice, obavljanje svih ovih radnji zajedno, postaje izazovnije.

Na svakom nivou, jednačine idu kroz četiri osnovne aritmetičke operacije: sabiranja, oduzimanja, množenja i dijeljenja. U toku svake operacije, znak pitanja unutar jednačine se kreće od dijela za rezultat pa do drugog operanda i onda do prvog operanda.

PRIMJER

Recimo da igramo igricu u matematičkoj operaciji množenja. Prva nasumice izabrana jednačina može da bude nešto kao ova: 9 * 2 = ??. Rješenje ove jednačine je 18. Prema tome, da bismo riješili ovaj zadatak potrebno je uhvatiti, povući i pustiti brojku 1 i brojku 8 na prvi i drugi znak pitanja. Naredna nasumice izabrana jednačina može da bude nešto kao ova: 5 * ? = 25, a rješenje bi bilo uhvatiti, povući i pustiti brojku 5 na znak pitanja. Još jedna jednačina možda bude ova: ? x 0 = 0 ili 0 x ? = 0. To jest, to može biti jednačina čiji je množilac ili umnoženik pomnožen s nulom. Rješenje za takvu vrstu matematičke jednačine jest bilo koji broj, jer bilo koji broj kad se umnoži s nulom daje nulu. Prema tome, rješenje zadatka igrice u ovakvim situacijama je da se uzme bilo koja padajuća brojka te povuče i pusti na znak pitanja u jednačini.
Ažurirano
29. kol 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Google Playu

Što je novo

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian