2D arkadna akcijska igra Bullet Hell
Precizna offline pucačina za jednog igrača s preciznim izbjegavanjem i izbjegavanjem projektila.
- Sustav unosa dodirom i povlačenjem koji izravno pomiče položaj broda igrača s responzivnim praćenjem koordinata.
- Proceduralni generator neprijateljskih valova generira eskalirajuće uzorke projektila i različite putanje metaka.
- Sustav zdravlja štita daje tri pogotka po pokušaju s različitim grafičkim indikatorima štete.
- Kontinuirano skaliranje rezultata multiplikatora kombinacija na temelju uzastopnih ubojstava neprijatelja i resetiranje nakon primljene štete.
- Tri funkcionalna elementa za pojačanje: EMP eksplozija koja uklanja opasnosti na ekranu, obnavljanje štita koje nadopunjuje zdravlje i vremenski dilator koji smanjuje brzinu igre.
- Progresivna struktura vala gdje brzina opasnosti i učestalost pojavljivanja neprijatelja eskaliraju svakim završenim valom.
- Bitka s šefom petog vala s ciljanim širenjem metaka, višesmjernim salvama i povećanim brojem bodova života.
- Generator zvuka koji sintetizira pravokutne i sinusne audio tonove PCM-a od 22050 Hz u stvarnom vremenu za lasersku vatru, pogotke, eksplozije i pojačanja.
- Petlja pozadinske elektroničke audio teme generirane programski u softveru bez vanjskih audio resursa.
- Čestični motor renderira tragove brodskih potisnika, iskre udara oružja i rafale uništavanja entiteta.
- Heads-up zaslon renderira aktivni rezultat, brojač valova, preostale živote, razinu množitelja kombinacija i status aktivnog uključivanja.
- Pauziranje prekrivajućeg fragmenta s nastavkom, ponovnim pokretanjem valova, prekidačima za zvuk i navigacijom glavnim izbornikom.
- Namjenski zasloni aktivnosti: animirani početni zaslon, glavni izbornik, vodič za igru, zaslon postavki, sažetak pobjede na razini, zaslon kraja igre i zaslon o igri.
- Povratne informacije o podrhtavanju zaslona i haptičkim vibracijama aktivirane su sudarima i eksplozijama.
- Model podataka sesije u memoriji prati visoke rezultate i najudaljeniji sektor dosegnut tijekom aktivnog izvršavanja.
- Potpuno izvanmrežna izvorna arhitektura s nula mrežnih zahtjeva i bez prikupljanja telemetrije u pozadini.
--------------------------------------------------
VODIČ ZA PRAVILA I IZJAVE ZA GOOGLE PLAY KONZOLU:
--------------------------------------------------
1. Ciljani SDK:
- Ciljani SDK: 36 (Android 16, u potpunosti usklađen sa zahtjevima iz 2026.)
- Minimalni SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Deklarirana dopuštenja:
- android.permission.VIBRATE (Normalno dopuštenje, haptička taktilna povratna informacija)
- Nije zatraženo nula osjetljivih, opasnih ili ograničenih dopuštenja.
- Nijedna internetska dopuštenja (100% samostalni rad izvan mreže).
3. Odgovori na obrazac za sigurnost podataka:
- "Prikuplja li ili dijeli li vaša aplikacija korisničke podatke?": NE
- Sva sljedeća pitanja o sigurnosti podataka: N/A (Podaci se ne prikupljaju niti dijele).
4. ID oglašavanja:
- "Koristi li vaša aplikacija ID oglašavanja?": NE (dopuštenje za AD_ID nije prisutno).
5. Pristup aplikaciji:
- "Sve su funkcionalnosti dostupne bez posebnih ograničenja pristupa": DA
6. Upitnik za ocjenu sadržaja:
- Kategorija: Igra / Arkada
- Nasilje: Blaga fantastična/geometrijska znanstvenofantastična borba (bez krvi, bez realističnog nasilja)
- Online interakcije / Komunikacija s korisnicima: Nema
- Kupnje unutar aplikacije: Nema
- Dijeljenje lokacije: Nema
7. Izjave o vladi / financijama / zdravlju / vijestima:
- Svi odgovori su NE.
8. Izjava o pravilima privatnosti:
"Neon Vortex: Singularity je potpuno offline arkadna igra. Ne prikuplja, ne prati, ne pohranjuje niti prenosi nikakve osobne podatke, identifikatore, informacije o uređaju ili analitiku bilo koje vrste. Nisu integrirani nikakvi SDK-ovi trećih strana, reklamne mreže ili pozadinske usluge."
Izvanmrežna 2D akcijska igra izbjegavanja metaka s kontinuiranim dodirnim kontrolama.