Dječja matematička vrijednost decimalnog mjesta: pozitivni i negativni žetoni
Vizualni i interaktivni kalkulator:
Dizajniran za:
- Zbrajanje i zbrajanje s prenošenjem.
- Oduzimanje i oduzimanje s posuđivanjem.
- Nula kao "ništa" u mjestu vrijednosti mjesta ili kao negativno-pozitivni parovi tokena.
Dvije konfiguracije: Zadana i J. LeMieux:
Promjena: gornja stražnja strelica ili na opciji izbornika.
Youtube popis za reprodukciju:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
ZADANO . . . K O N F I G U R A C I J A :
(Pozitivni i negativni tokeni i mjesta bez znaka)
GLAVNI ELEMENTI:
Svaki grafikon s promjenjivim brojem mjesta.
Mjestimično promjenjivi broj žetona s pozitivnom ili negativnom vrijednošću
ŽETONI:
Može biti pozitivan ili negativan:
Pozitivni token rađa se dodirom prsta na ekranu
Par pozitivno-negativnih tokena rađa se dodirom s dva prsta na ekranu
Žeton nestaje ako prijeđe gornju ili donju granicu.
Ponašanje:
Pozitivni i negativni tokeni imaju isto ponašanje:
Žeton može po želji prelaziti međuvodoravnu granicu
Kada žeton prijeđe granicu s desne strane, postaje 10 žetona.
Za žeton je potrebno 9 suputnika sa starog mjesta da prijeđu granicu lijevo.
Pozitivni i negativni žetoni mogu biti na istom mjestu.
Ali ako se susretnu dva žetona različitih predznaka, oni se poništavaju.
MJESTA:
Mjesto može sadržavati žetone istog ili različitog predznaka.
Gornja i donja granica mogu biti vanjska granica ili središnja granica.
Tokeni mogu slobodno prelaziti međugranicu.
Ako žeton prijeđe vanjsku granicu, nestaje.
Da bi dobio dopuštenje za prelazak lijevih granica, žeton treba 9 pratilaca istog znaka.
Žeton vraća 9 suputnika ako prijeđu prave granice.
OPĆENITO:
Postoje dvije karte: gornja i donja.
U svakom grafikonu postoji gumb za promjenu predznaka svih njegovih tokena.
L E . M I E U X . . . . . K O N F I G U R A C I J A :
(žetoni u boji bez znaka i mjesta sa znakom)
GLAVNI ELEMENTI:
Sva mjesta na svakoj karti mogu biti pozitivna ili negativna.
ŽETONI:
Par žetona rađa se dodirom s dva prsta na ekranu preko dva mjesta različitog predznaka.
Ponašanje tokena:
Žeton može po želji prelaziti međuvodoravnu granicu ako mjesta imaju isti znak.
Kada Žeton pokuša prijeći granicu do Mjesta s drugim predznakom, poziva drugi Token drugog Mjesta i oni se poništavaju na granici.
MJESTA:
Mjesto može sadržavati nepotpisane žetone u boji.
Žetoni mogu slobodno prelaziti međugranicu ako su oznake dvaju mjesta iste.
OPĆENITO:
U svakom grafikonu postoji gumb za promjenu predznaka svih njegovih Mjesta.
Kontrolirati:
U opcijama 'postavki': obrišite sve tokene svakog grafikona ili za brisanje svih tokena i osvježite sve.
Dodirnite decimale Mjesto vrijednosti ±
Ponašanje mjesta i tokena ove aplikacije opisuje ponašanje brojeva u decimalnom sustavu.
Tečajevi:
Matematika 1, 2, 3, 4 Smisao broja: Mjesna vrijednost.
Matematika 5, 6, 7 baza deset:
ZAJEDNIČKA JEZGRA
1. stupanj:
Razumijevanje vrijednosti mjesta:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Koristite razumijevanje mjesne vrijednosti i svojstva operacija za zbrajanje i oduzimanje: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2. stupanj:
Mjesna vrijednost:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Razumijevanje vrijednosti mjesta i svojstava operacija zbrajanja i oduzimanja:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3. stupanj:
Koristite razumijevanje mjesne vrijednosti i svojstva operacija za izvođenje višeznamenkaste aritmetike.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4. stupanj:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Mrežna verzija: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Izradio: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Decimale na dodir: standard mjesne vrijednosti