Touch decimals Place value

5 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Dječja matematička vrijednost decimalnog mjesta: pozitivni i negativni žetoni

Vizualni i interaktivni kalkulator:

Dizajniran za:
- Zbrajanje i zbrajanje s prenošenjem.
- Oduzimanje i oduzimanje s posuđivanjem.
- Nula kao "ništa" u mjestu vrijednosti mjesta ili kao negativno-pozitivni parovi tokena.

Dvije konfiguracije: Zadana i J. LeMieux:
Promjena: gornja stražnja strelica ili na opciji izbornika.

Youtube popis za reprodukciju:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

ZADANO . . . K O N F I G U R A C I J A :
(Pozitivni i negativni tokeni i mjesta bez znaka)

GLAVNI ELEMENTI:
Svaki grafikon s promjenjivim brojem mjesta.
Mjestimično promjenjivi broj žetona s pozitivnom ili negativnom vrijednošću

ŽETONI:
Može biti pozitivan ili negativan:
Pozitivni token rađa se dodirom prsta na ekranu
Par pozitivno-negativnih tokena rađa se dodirom s dva prsta na ekranu
Žeton nestaje ako prijeđe gornju ili donju granicu.

Ponašanje:
Pozitivni i negativni tokeni imaju isto ponašanje:
Žeton može po želji prelaziti međuvodoravnu granicu
Kada žeton prijeđe granicu s desne strane, postaje 10 žetona.
Za žeton je potrebno 9 suputnika sa starog mjesta da prijeđu granicu lijevo.
Pozitivni i negativni žetoni mogu biti na istom mjestu.
Ali ako se susretnu dva žetona različitih predznaka, oni se poništavaju.

MJESTA:
Mjesto može sadržavati žetone istog ili različitog predznaka.
Gornja i donja granica mogu biti vanjska granica ili središnja granica.
Tokeni mogu slobodno prelaziti međugranicu.
Ako žeton prijeđe vanjsku granicu, nestaje.
Da bi dobio dopuštenje za prelazak lijevih granica, žeton treba 9 pratilaca istog znaka.
Žeton vraća 9 suputnika ako prijeđu prave granice.

OPĆENITO:

Postoje dvije karte: gornja i donja.
U svakom grafikonu postoji gumb za promjenu predznaka svih njegovih tokena.

L E . M I E U X . . . . . K O N F I G U R A C I J A :
(žetoni u boji bez znaka i mjesta sa znakom)

GLAVNI ELEMENTI:
Sva mjesta na svakoj karti mogu biti pozitivna ili negativna.

ŽETONI:
Par žetona rađa se dodirom s dva prsta na ekranu preko dva mjesta različitog predznaka.

Ponašanje tokena:
Žeton može po želji prelaziti međuvodoravnu granicu ako mjesta imaju isti znak.
Kada Žeton pokuša prijeći granicu do Mjesta s drugim predznakom, poziva drugi Token drugog Mjesta i oni se poništavaju na granici.

MJESTA:
Mjesto može sadržavati nepotpisane žetone u boji.
Žetoni mogu slobodno prelaziti međugranicu ako su oznake dvaju mjesta iste.

OPĆENITO:
U svakom grafikonu postoji gumb za promjenu predznaka svih njegovih Mjesta.

Kontrolirati:
U opcijama 'postavki': obrišite sve tokene svakog grafikona ili za brisanje svih tokena i osvježite sve.

Dodirnite decimale Mjesto vrijednosti ±
Ponašanje mjesta i tokena ove aplikacije opisuje ponašanje brojeva u decimalnom sustavu.

Tečajevi:
Matematika 1, 2, 3, 4 Smisao broja: Mjesna vrijednost.
Matematika 5, 6, 7 baza deset:

ZAJEDNIČKA JEZGRA

1. stupanj:
Razumijevanje vrijednosti mjesta:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Koristite razumijevanje mjesne vrijednosti i svojstva operacija za zbrajanje i oduzimanje: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6

2. stupanj:
Mjesna vrijednost:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Razumijevanje vrijednosti mjesta i svojstava operacija zbrajanja i oduzimanja:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9

3. stupanj:
Koristite razumijevanje mjesne vrijednosti i svojstva operacija za izvođenje višeznamenkaste aritmetike.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3

4. stupanj:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;

Mrežna verzija: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Izradio: http://www.nummolt.com

Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Decimale na dodir: standard mjesne vrijednosti
Ažurirano
18. lis 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Playu

Što je novo

name: 1.2.0 version code 14 sdk33 Update Android 13 - Privacy Policy updated