Ridge Rose Ocelot Vine

Ocjena sadržaja
Svi
0+
Preuzimanja
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Koliko su brzi vaši refleksi? Testirajte i trenirajte brzinu svojih reakcija u Reaction Triggeru! Mjerite vrijeme odziva u milisekundu kroz više vizualnih i koordinacijskih izazova. Vježbajte svakodnevno kako biste održali oštrouman um i smanjili prosječno vrijeme odziva.

Otključajte nove razine dokazujući svoju brzinu, proučavajte metrike svojih sesija i provjerite možete li postići vrhunsku stopu odziva pod pritiskom.

Ključne značajke:
• Pet progresivnih načina rada, uključujući izazove Jednostavni, Boja, Smjer, Uzorak i Ultimativni
• Sustav otključavanja koji otvara sljedeći način rada kada registrirate reakciju kraću od 500 milisekundi
• Faze prijelaza označene bojama koje se glatko animiraju kako bi signalizirale spremnost za dodir
• Procjena performansi vaše brzine od dobre do nevjerojatne na temelju vašeg rezultata
• Trajna statistika praćenja pokušaja, najboljih vremena i prosječnog odgovora po načinu rada
• Sažetak sesije koji prikazuje najbolju brzinu, prosječnu stopu i broj pokušaja za vaše aktivno trčanje

Kako igrati:
• Odaberite otključani način rada izazova s ​​popisa
• Dodirnite zaslon za prelazak u fazu čekanja
• Pričekajte da zaslon postane zelen, a zatim dodirnite što brže možete
• Izbjegavajte prerano dodirivanje tijekom faze odgode crvenog upozorenja

Privatnost i iskustvo:
• Nema oglasa
• Nema kupnji unutar aplikacije
• Radi potpuno izvan mreže
• Nije potreban račun
Ažurirano
21. svi 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje