Eggfall je mobilna igra za Android, samo u portretnom položaju. Igrač hvata jaja koja ispušta ptica na vrhu ekrana koristeći košaru na dnu. Ton je smiren i temelji se na vještini, bez djetinjastih vizuala ili zvukova. Sučelje je na engleskom jeziku, a igra je beskrajno iskustvo hvatanja predmeta za jednog igrača s napredovanjem po razinama i spremanjem lokalnog najboljeg rezultata.
Na vrhu ekrana ptica (prikazana kao sredstvo) kontinuirano ispušta predmete okomito. Igrač kontrolira košaru fiksiranu na dnu koja se pomiče samo vodoravno povlačenjem prsta. Cilj je uhvatiti padajuća jaja kako bi se zaradili bodovi. Brzina pada i gravitacija djeluju prirodno; detekcija pogotka je precizna. Promašena jaja pokreću kratku animaciju prekida i koštaju jedan život; igrač ima tri života po razini, a gubitak svih života ili hvatanje opasnosti završava rundu.
Uz normalna i zlatna jaja, ptica nasumično ispušta opasne predmete (npr. kamen, trulo jaje, tvrdi predmet). Hvatanje bilo koje opasnosti uzrokuje trenutni kraj igre. Normalna jaja daju +1, zlatna jaja +3; opasnosti ne dodaju bodove. Stopa pojavljivanja opasnosti povećava se s vremenom i s razinom. Jaja su predstavljena čistim, ne-djetinjastim stilom; opasnosti su vizualno različite.
Igra koristi sustav razina: svaka razina ima ciljni rezultat za njezino dovršetak. Dosezanje cilja otvara zaslon za pobjedu s opcijama "Sljedeća razina" i "Odabir razine". Razine se otključavaju tek nakon završetka prethodne. Odabir razine prikazuje mrežu razina s bravama za neigrane. Težina se skalira s razinom (brži pad, više predmeta, veća vjerojatnost opasnosti). Najbolji rezultat i najviša dosegnuta razina spremaju se lokalno putem apstrakcije pohrane temeljene na datotekama (bez SharedPreferences).
Vizualni stil koristi meku, portretnu pejzažnu pozadinu (npr. brda, trava, nebo) i prigušene, nezasićene boje. Ptica i košara prikazani su kao resursi; predmeti koji padaju su jednostavni i jasni. Korisničko sučelje je minimalno: razina, napredak u rezultatu i tri životna srca na vrhu; nema nametljivih skočnih prozora. Kraj igre prikazuje konačni rezultat, razinu i gumb za ponovno pokretanje; nema oglasa. Opcionalno se može koristiti suptilan, nenametljiv zvuk. Rezultat je uglađena, smirena, na vještini temeljena igra hvatanja s čistom arhitekturom i dosljednim vizualnim elementima.