Najbolja igra sa golicanjem ili tit-to-toe igranjem s jednim ili dva igrača.
Feature:
- način rada s jednim i dva igrača (računalni i ljudski)
- Nema razina težine
- Korisničko sučelje klase
KAKO IGRATI:
O bi trebao usvojiti sljedeće strategije:
Ako X igra potez otvaranja ugla (najbolji potez za njih), O treba zauzeti centar, a zatim ivicu, prisiljavajući X da blokira u sljedećem potezu. To će spriječiti da se bilo koje vilice događa. Kad su i X i O savršeni igrači, a X odluči započeti obilježavanjem kornera, O zauzima centar, a X izvodi korner nasuprot izvorniku. U tom slučaju O može slobodno odabrati bilo koji rub kao svoj drugi potez. Međutim, ako X nije savršen igrač, a igrao je korner, a potom i rub, O ne bi trebao igrati suprotni rub kao svoj drugi potez, jer tada X nije prisiljen blokirati u sljedećem potezu i može fork.
Ako X igra potez ruba otvaranja, O bi trebao zauzeti centar, a zatim slijediti gornji popis prioriteta, uglavnom obraćajući pažnju na blok viljuške.
Ako X igra potez središnjeg otvaranja, O treba skrenuti u kut, a zatim slijediti gornji popis prioriteta, uglavnom pazeći na blok-vilice.
Kad X prvo igra u kutu (najbolji potez za njih), a O nije savršen igrač, može se dogoditi sljedeće:
Ako O odgovori sa središnjom oznakom (najbolji potez za njih), savršeni X igrač zauzet će kut nasuprot izvorniku. Tada bi O trebao igrati prednost. Međutim, ako O igra korner kao svoj drugi potez, savršen igrač X označit će preostali kut, blokirajući O-ove 3 u redu i praveći svoje vilice.
Ako O odgovori kutnom oznakom, X je zajamčeno pobijediti, jednostavno uzimanjem bilo kojeg od dva druga kornera, a zatim i posljednjim, vilicom. (jer kada X zauzme treći ugao, O može zauzeti samo mjesto između dvaju X. Tada X može zauzeti jedini preostali kutak za pobjedu)
Ako O odgovori sa rubnom oznakom, zajamčeno je da će X pobijediti, zauzimanjem centra, tada O može uzeti samo kut nasuprot uglu koji X prvi igra. Tada X može izvesti korner za pobjedu.