Tic Tac Toe - Noughts and cros

Sadrži oglase
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Najbolja igra sa golicanjem ili tit-to-toe igranjem s jednim ili dva igrača.

Feature:
- način rada s jednim i dva igrača (računalni i ljudski)
- Nema razina težine
- Korisničko sučelje klase


KAKO IGRATI:

O bi trebao usvojiti sljedeće strategije:

Ako X igra potez otvaranja ugla (najbolji potez za njih), O treba zauzeti centar, a zatim ivicu, prisiljavajući X da blokira u sljedećem potezu. To će spriječiti da se bilo koje vilice događa. Kad su i X i O savršeni igrači, a X odluči započeti obilježavanjem kornera, O zauzima centar, a X izvodi korner nasuprot izvorniku. U tom slučaju O može slobodno odabrati bilo koji rub kao svoj drugi potez. Međutim, ako X nije savršen igrač, a igrao je korner, a potom i rub, O ne bi trebao igrati suprotni rub kao svoj drugi potez, jer tada X nije prisiljen blokirati u sljedećem potezu i može fork.
Ako X igra potez ruba otvaranja, O bi trebao zauzeti centar, a zatim slijediti gornji popis prioriteta, uglavnom obraćajući pažnju na blok viljuške.
Ako X igra potez središnjeg otvaranja, O treba skrenuti u kut, a zatim slijediti gornji popis prioriteta, uglavnom pazeći na blok-vilice.

Kad X prvo igra u kutu (najbolji potez za njih), a O nije savršen igrač, može se dogoditi sljedeće:

Ako O odgovori sa središnjom oznakom (najbolji potez za njih), savršeni X igrač zauzet će kut nasuprot izvorniku. Tada bi O trebao igrati prednost. Međutim, ako O igra korner kao svoj drugi potez, savršen igrač X označit će preostali kut, blokirajući O-ove 3 u redu i praveći svoje vilice.
Ako O odgovori kutnom oznakom, X je zajamčeno pobijediti, jednostavno uzimanjem bilo kojeg od dva druga kornera, a zatim i posljednjim, vilicom. (jer kada X zauzme treći ugao, O može zauzeti samo mjesto između dvaju X. Tada X može zauzeti jedini preostali kutak za pobjedu)
Ako O odgovori sa rubnom oznakom, zajamčeno je da će X pobijediti, zauzimanjem centra, tada O može uzeti samo kut nasuprot uglu koji X prvi igra. Tada X može izvesti korner za pobjedu.
Ažurirano
16. lis 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
Identifikatori uređaja ili drugi identifikatori
Podaci nisu šifrirani

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Više od autora Softnoesis