MMO. Kontinenti bez mikrotransakcija dostupni su s ograničenim kapacitetom.
PRIČA
Nakon niza inkarnacija na Zemlji i nezadovoljnih mogućnostima koje nacije nude dušama da rastu, našem heroju, Kanli (vama) pruža se prilika da .. učini bolje.
Pokušat će, u brojnim simulacijama, izgraditi stanja koja preživljavaju teškoće vremena i oskudice pomažući što većem broju duša evoluirati izvan pritajenosti.
13 ideja koje istražujemo u Minds of Nations
1. Nacija kao škola za duše
Igrate čuvara države tisućljećima. Nacija je i država u klasičnom smislu, ali i škola za duše koje su zainteresirane da nadiđu tu ravninu.
Morate uzeti u obzir snagu, materijalne potrebe zajednice i evolucijske potrebe koje imaju duše koje rađaju u vašem kraljevstvu. Spora država uslijed toga će ih stoljećima zaglaviti u istim mislima, strahovima i porocima. Iako slaba država možda ne pruža dovoljno tijela ili mogućnosti u životu.
2. Religija kao razvoj metoda za transformaciju, a ne natjecanje u popularnosti
Utjelovljene ili ne, duše generiraju ideje za vas. Ideje su tri vrste:
Prvi je duhovni put koji otkriva vaš narod.
Asketi umorni od beskonačnog ciklusa rađanja-rađanja i odbojnosti prema želji, razvijaju metode za prevazilaženje ove razine postojanja.
Tako razvijaju faze koncentracije, razmišljanja, molitve, mantre, disanja i druge tehnike pročišćavanja svijesti.
Nije važno koliko se ljudi pridržava puta kojim se otkrivaju vaši asketi. Ne radi se o tome da se mnoge pokrajine proglašavaju katolicima, već da imaju put koji više ljudi oslobađa lanaca želja, mržnje. Imajući više metoda koja uključuje različite misli, ona oslobađa svih vezanosti i veza.
3. Upravljanje kao skup odgovora na komunalna pitanja
Umjesto da imate široke sustave poput komunizma, monarhije ili demokracije, koristite ideje da biste odgovorili na sva pitanja o upravljanju poput:
"Tko vodi našu naciju?"
- To može biti jedna osoba, može tri, može biti par, može biti vijeće.
"Kako je izabrana ta osoba?"
- Vodstvo se može naslijediti, birati ga drugi i tada biste morali birati tko može birati vašeg vođu. Samo vlasnici zemljišta? Svi stariji od 14 godina?
Svakom pitanju upravljanja zajednicom pristupamo na isti način, od ekonomije do pravosudnog sustava.
4. Učinci koji se vremenom mijenjaju
5. Učinci koji se mijenjaju na temelju vaše proizvodnje povezanih resursa.
6. Algoritmi koji pokušavaju ugraditi malo realizma
7. Tehnologija kao broj općih predmeta, a ne kao tehnološko stablo
8. Vojske moraju nositi hranu, a vojnici se zapošljavaju iz radne snage
9. Rat, laži i propaganda
Istražujemo način na koji politika stoljećima truje naš um. Uokvirivanje stvarnosti i pretvaranje poluistina u krute dogme te ohrabrivanje nas i naših predaka na počinjenja raznih zvjerstava.
10. Karmičke godine i ciklusi duše
Ideju karme pokušavamo ugraditi u ratove. Narod koji napadne dobit će godine dodavanju vremenu potrebnom da njegove duše prođu kroz svaku neovisnu evolucijsku fazu. To znači da će se u vašem stanju pojaviti manje novih ideja zbog emocionalnih trauma izazvanih u sukobu.
11. Upravljanje astralnom ravninom
12. Kontinenti besplatni za igranje, prilagođena čuda, heraldika i još mnogo toga
Možete letjeti transparent s prilagođenim heraldičkim elementima koji se u Europi ne nalaze u srednjem vijeku.
Možete graditi i nova čuda - dovoljno s Eiffelovim tornjem.
Svaka simulacija uključuje kontinente koji nemaju mikrotransakcije. 100% besplatno. Međutim, njihov je ukupni kapacitet ograničen.
13. Klimatske promjene
Igra simulira učinak velikih, monokulturnih, agrarnih društava na okoliš.
Kao što su neke drevne civilizacije pale na Teri zbog lošeg upravljanja tla.