Patchwork

Sadrži oglase
500+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

U igri Patchwork, dva se igrača natječu u izradi najestetičnijeg (i s najviše bodova) patchwork pokrivača na osobnoj ploči za igru ​​9x9. Da biste započeli igrati, rasporedite sve zakrpe nasumično u krug i postavite marker izravno u smjeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1. Svaki igrač uzima pet gumba — valutu/bodove u igri — a netko se bira kao početni igrač.

Na potezu, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje stoje u smjeru kazaljke na satu od kalema ili prolazi. Da biste kupili zakrpu, plaćate trošak u gumbima prikazanim na zakrpi, pomaknete kalem na mjesto te zakrpe u krugu, dodate zakrpu na svoju ploču za igru, a zatim pomaknete svoj vremenski žeton na vremenskoj stazi za broj mjesta jednak vrijeme prikazano na flasteru. Možete slobodno postaviti zakrpu bilo gdje na vašoj ploči koja se ne preklapa s drugim zakrpama, ali vjerojatno želite spojiti stvari što je čvršće moguće. Ako je vaš žeton vremena iza ili na vrhu žetona vremena drugog igrača, tada idete još jednom; inače protivnik sada ide. Umjesto kupnje zakrpe, možete odabrati prolaz; da biste to učinili, premjestite svoj vremenski žeton u prostor neposredno ispred protivnikovog vremenskog žetona, zatim uzmete jedan gumb iz banke za svaki prostor koji ste pomaknuli.

Uz trošak gumba i trošak vremena, svaka zakrpa također ima 0-3 gumba, a kada pomaknete svoj token vremena pored gumba na vremenskoj stazi, zaradit ćete "gumb prihoda": zbrojite broj gumba prikazanih na vašoj osobnoj ploču za igru, zatim uzmite ovoliko gumba iz banke.

Štoviše, vremenska staza prikazuje pet 1x1 zakrpa na sebi, a tijekom postavljanja postavljate pet stvarnih 1x1 zakrpa na te prostore. Tko prvi prođe zakrpu na vremenskoj stazi, preuzima tu zakrpu i odmah je stavlja na svoju ploču za igru.

Osim toga, prvi igrač koji u potpunosti ispuni polje 7x7 na svojoj ploči za igru ​​zarađuje bonus pločicu vrijednu 7 dodatnih bodova na kraju igre. (Naravno, to se ne događa u svakoj igri.)

Kada igrač poduzme akciju koja pomiče njegov vremenski token na središnje polje vremenske staze, on uzima jedan konačni prihod od gumba iz banke. Nakon što su oba igrača u centru, igra završava i dolazi do bodovanja. Svaki igrač osvaja jedan bod po gumbu koji posjeduje, a zatim gubi dva boda za svako prazno polje na svojoj ploči za igru. Ocjene mogu biti negativne. Pobjeđuje igrač s najviše bodova.
Ažurirano
1. kol 2022.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje