Number Spy

100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

NUMBER SPY temelji se na dječjoj igri pogađanja "Vruće i hladno". Jedno dijete daje trag, a drugo traži. Davatelj traga odabire misteriozni predmet u sobi. Dok se tražitelj kreće prostorijom, onaj koji daje tragove daje tragove, govoreći "postaje ti vruće" ili "postaje ti hladnije", ovisno o tome je li se tragač pomaknuo prema misterioznom objektu ili od njega. Nakon što je predmet pronađen, igrači su mijenjali bacanja i igra se nastavila.

NUMBER SPY koristi BROJEVE umjesto objekata. Cilj igre je pogoditi nasumično generirani broj, između 1 - 999, prije nego što to učini vaš protivnik. Možete igrati protiv drugog igrača na WiFi mreži ili protiv računalnog protivnika ako drugi igrač nije dostupan. Daju se tragovi (baš kao u igri Hot or Cold) koji će vam pomoći da suzite nagađanja. Netočno pogađanje rezultira prikazom kruga Miss u boji, koji pokazuje koliko je pogađanje bilo daleko od pobjedničkog broja. Dostupne su i "Hint Arrows".

SETUP opcije

* Odaberite broj igara potrebnih za pobjedu u ukupnom meču. Raspon (1 - 10)
* Odabir avatara (vaš i protivnik)
* Razina vještine računalnog protivnika
* Zvuk uključen/isključen

IGRANJE - SOLO NAČIN

Okrećite kotačiće dok se ne prikaže željena pretpostavka. Nakon što promijenite barem jedan kotačić, kazaljka pokazuje na gumb "PROVJERI POGODAK".

Pritiskom na "PROVJERI POGODAK" program procjenjuje pogađanje. Ako nema podudaranja, prikazuje se indikator promašene udaljenosti.

Zatim (automatski), računalni protivnik pogađa. Prikazuje se zajedno s indikatorom promašene udaljenosti i strelicom smjera.

Ovaj proces se nastavlja sve dok pogađanje ne odgovara tajanstvenom broju. Kada igrač dosegne oznaku "Igre za pobjedu", igra je gotova.

RAČUNALNI PROTIVNIK NAGAĐANJE

Računalni protivnik neovisno koristi svoje prethodno pogađanje i indikator raspona kako bi kontinuirano smanjivao raspon svog sljedećeg pogađanja slučajnog broja.

** Meč s "prosječnim" protivnikom blago vam ide u prilog. Računalni protivnik čisto nasumično pogađa unutar sve manjeg raspona brojeva.

** Meč s "pametnim" protivnikom je izjednačeniji meč; računalni protivnik smanjuje svoj domet uzimajući niski/visoki prosjek.

** Meč s protivnikom koji "viri" je natjecateljski meč; računalni protivnik smanjuje svoj domet uzimajući nizak/visoki prosjek kao i prije, ali ovaj put zaviruje u vaša pogađanja i prilagođava svoje niske/visoke granice dometa.


IGRANJE IGRE - WIFI NAČIN

Vaš protivnik mora imati preuzetu aplikaciju Number Spy na odgovarajući uređaj. To može biti Apple, Android ili PC proizvod. Number Pro moguće je preuzeti s web mjesta za preuzimanje aplikacija platforme. Preuzmite besplatnu aplikaciju za računalo s WWW.Turbosoft.Com.

Kada se otvori, program vas odmah šalje na stranicu WiFi Setup gdje možete provjeriti SVOJ avatar (ili odabrati novi), igre u paru i opciju zvuka. Za razliku od Solo načina, postoji samo jedan odabir avatara. Protivnik će odabrati avatar na sličnoj stranici za postavljanje.

Povratak na igralište igre. Avatari će se automatski sinkronizirati kada oba igrača završe s postavljanjem svojih igara.

Za početak igre bilo koji igrač može pritisnuti svoju zelenu tipku "Start". Dolazi red na tog igrača da ide prvi. Nakon toga igra se izmjenjuje između igrača.

Igra je slična SOLO MODU osim što će vaš protivnik igrati na potezu umjesto računala.

Treba napomenuti da oba uređaja mogu neovisno postaviti vrijednost Games for Match. Ovo je zgodan način da se da neka prednost manje iskusnom (mlađem) igraču, a opet bude zanimljivo.



NAČIN VARANJA: Ponekad bi roditelj možda trebao znati tajanstveni broj unaprijed kako bi pomogao usmjeriti dijete. Ako se hladno (PLAVI) svjetlo indikatora na svjetlosnoj ploči pritisne i zadrži duže od dvije sekunde, dobitni broj će se trenutno otkriti.

Sretno!
Ažurirano
12. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Što je novo

sdk 35 compliance