Peg Duel

5+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Peg Duel temelji se na omiljenoj igrici Peg Puzzle, koju su proslavili restorani Cracker Barrel. Cilj igre je otkriti obrazac preskakanja klinova koji ostavlja najmanji broj klinova na trokutastoj ploči.

Izvorna igra bila je poznata kao Peg Solitaire i bila je igra isključivo za jednu osobu. Natjecanje je uključivalo redom rješavanje zagonetke, zatim ponovno postavljanje zagonetke i prenošenje ploče protivniku.

Peg Duel je drugačiji. Uvodi koncept interaktivnosti, postignut korištenjem mrežne tehnologije. Sada se igra može igrati pomoću dva različita uređaja (telefona, tableta, itd.) sve dok dijele istu mrežnu mrežu. Ako mrežni protivnik nije dostupan, korisnik može odabrati igrati protiv računalnog protivnika ili vježbati igru ​​u izvornom načinu pasijansa.

POSTAVKE

Postoje dvije korisničke postavke koje određuju težinu i opseg igre:

- BROJ KOLČEVA u utakmici (4-14). Ova postavka može biti drugačija za svakog igrača. Ovo je zgodan način da se da prednost mlađem ili manje sposobnom igraču. Na primjer, neiskusni igrač možda će morati riješiti igru ​​s 5 ili 6 klinova, dok će iskusniji igrač možda morati riješiti igru ​​s prikladno većim brojem klinova.

- KRAJ UTAKMICE Peg Count. Ovo određuje kada je meč gotov.


Mrežni način rada

Kada igrate u mrežnom načinu rada, dva uređaja pronalaze jedan drugog na mreži i automatski uspostavljaju komunikacijsku vezu.

Iako se broj klinova može razlikovati u dva uređaja, postavke broja klinova na KRAJU UTAKMICE moraju odgovarati. Igra se za to brine kroz proces automatske sinkronizacije.

Dok igrate utakmicu, vaši se potezi ažuriraju na protivnikovom uređaju u stvarnom vremenu, a potezi vašeg protivnika ažuriraju se na vašem uređaju u stvarnom vremenu.

NAČIN RAČUNALNOG PROTIVNIKA

Obje igraće ploče su identične. Igrač 1 će prvi raditi na rješavanju zagonetke, a nakon njega slijedi računalni protivnik, čiji će se potezi izvoditi na polu-slučajan način.

SOLO NAČIN

Izvrstan za vježbu. Na kraju pokušaja, korisnik ima opciju ponovnog igranja svojih poteza ili rješavanja zagonetke korištenjem rješenja iz baze podataka. Nova zagonetka je uvijek dostupna.

KORISNIČKI VODIČ

Uključen je korisnički priručnik od 25 stranica u PDF formatu, koji se može pregledavati na uređaju ili prenijeti na mrežni pisač, e-poštu ili bilo koju aplikaciju tipa "notepad".
Ažurirano
16. srp 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
Neil Rohan
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Drive Hudson Oaks, TX 76087 United States
undefined

Više od autora Neil Rohan