Zumba узбекча уйин

Sadrži oglase
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Vaš je zadatak ukloniti sve kuglice, ali ne dopustiti da kuglice dođu do kraja. Ova igra jedna je od najboljih mramornih igara, tajanstvenog blaga u svakoj avanturi! Te mramorne puzzle igre vrlo je lako igrati, ali su toliko zanimljive da vas uvuku.

Ispunite sve razine u testnom načinu i pokušajte dobiti tri zvjezdice na svakoj od razina.
Sada iskušajte svoje avanturističke igre Marble Puzzle!

Kako igrati:
- Dodirnite zaslon za oslobađanje kuglica
- Udarite loptu s ukupno 3 ili više da biste uklonili mramor
- Kliknite na heroja za promjenu loptica
- Napravite kombinacije kako biste stvorili lančanu reakciju i dobili veći rezultat

**********

Sizning vazifangiz barcha to'plarni olib tashlashdir, lekin to'plarni oxirigacha etkazmaslik. Ushbu o'yin eng yaxshi marmar o'yinlardan biri, har bir sarguzashtdagi sirli xazinalar! Ushbu marmar jumboq o'yinlarini o'ynash juda oson, ammo ular shu qadar qiziqarliki, ular sizni sudrab boradilar.

Barcha darajalarni sinov rejimida yakunlang va har bir darajada uchta yulduzni olishga harakat qiling.
Endi marmar jumboq sarguzasht o'yin qobiliyatlarini sinab ko'ring!

Qanday o'ynash kerak:
- To'plarni chiqarish uchun ekranga teging
- Marmarni yo'q qilish uchun to'pni 3 yoki undan ko'prog'iga uring
- To'plarni o'zgartirish uchun qahramonni bosing
- Zanjir reakcijayasini yaratish va yuqori lopta olish uchun kombinatsiyalar qiling
Ažurirano
18. velj 2020.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje