Fast Math Blitz

1+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Fast Math Blitz – Ultimate Math Runner Challenge

Pripremite se za Fast Math Blitz, jedinstvenu trkačku igru ​​koja kombinira brzinu i matematiku. Testirajte svoje reflekse i vještine rješavanja problema dok trčite, rješavate jednadžbe i svladavate prepreke u ovom uzbudljivom hiper-ležernom iskustvu.
Kako igrati

Rješavajte matematičke probleme dok trčite.
Odaberite ispravan put da povećate svoj broj.
Izbjegavajte prepreke i dođite do cilja s najvećim brojem bodova.
Izazovite sebe kroz 30 uzbudljivih razina.

Značajke

Super ležerno i zarazno igranje – jednostavno za igrati, ali izazovno za svladavanje.
Zabavne matematičke zagonetke – poboljšajte svoje matematičke vještine dok se zabavljate.
30 izazovnih razina – svaka razina postaje teža i privlačnija.
Glatke kontrole – intuitivne kontrole prelaskom za impresivno iskustvo.
Zapanjujuća grafika i fantastično korisničko sučelje – zanimljivi vizualni elementi za bolje iskustvo igranja.
Savršeno za sve uzraste – idealno za igrače koji uživaju u igrama za vježbanje mozga.

Zašto igrati Fast Math Blitz?

Fast Math Blitz više je od igre trčanja - to je izazov za mozak dizajniran za ljubitelje brojčanih igara, puzzle i hiper-ležernih trkača. Ova igra pomaže u izoštravanju vaših matematičkih vještina dok pruža beskrajnu zabavu.
Ažurirano
11. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati