Selvar Loop je igra temeljena na mjerenju vremena usmjerena na ritam i vizualno poravnanje. Pokretni marker putuje kružnom putanjom, a cilj je uskladiti njegov položaj s istaknutom zonom sinkronizacije. Interakcija je jednostavna i jasna, dok izazov dolazi od održavanja dosljednog mjerenja vremena kako se tempo mijenja.
Svaka točna sinkronizacija dodaje bodove, pri čemu veća preciznost daje malo veći rezultat. Manje precizno mjerenje vremena i dalje doprinosi, dok propušteni trenuci smanjuju dostupno vrijeme sesije. To stvara uravnotežen tok gdje pažnja i ritam postupno oblikuju ishod.
Prva faza predstavlja stalnu brzinu rotacije i širu zonu sinkronizacije, omogućujući nesmetan uvod u mehaniku. Druga faza povećava tempo i sužava aktivno područje, zahtijevajući preciznije poravnanje i brže reakcije.
Sesije su vremenski ograničene, a rezultat ovisi o tome koliko se učinkovito održava sinkronizacija. Nakon svake runde, postignuti rezultat i najbolji lokalni rezultat prikazuju se kao referenca.