OneCard

Sadrži oglase
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

■Osnovna pravila■
- Dva do pet igrača spuštat će karte jednu po jednu.
- Prva osoba koja spusti sve karte pobjeđuje.
- U ovom trenutku, karte koje se mogu spustiti mogu biti samo istog oblika ili istog broja karata kao prethodno spuštene karte.
- Ako nemate kartu za spuštanje, uzmite jednu kartu iz špila.
- Ako imate više od određenog broja kartica, otići ćete u stečaj.
- Možete postaviti broj ljudi, broj startnih/stečajnih kartica itd. u izborniku postavki igre.

■Napadna karta■
- Prisilite određenu količinu karata sljedećem protivniku.
- Karte za napad imaju kumulativni učinak.
- Karte napada mogu se uzvratiti istim ili većim kartama napada.
(Efekti su 2 < A < ♠ A ♠ Crni Joker < Red Joker u boji.)
◎ 2: Uzmi 2 karte.
◎ O: Uzmite 3 karte.
◎ Pika A, Crni Joker: Uzmi 5 karata.
◎ Joker u boji: Uzmi 7 karata.

■Posebna kartica■
- ◎ 3: Onemogućite napade s 2 kartice.
- ◎ 7: Možete promijeniti oblik koji želite.
- ◎ J : Preskoči skretanje jednom.
- ◎ P: Obrnite smjer igre.
- ◎ K: Daj još jednu kartu.

* Svi špilovi karata su nasumični.
* U slučaju jedne kartice, postoji bezbroj lokalnih pravila po regijama, stoga imajte na umu da je teško prihvatiti sva pravila.
Ažurirano
3. kol 2022.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje