Toguz Kumalak Master Pro

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Svjetski računalni prvak Togyz Kumalak (Pardubice, 2019.).
Igrajte Togyz Kumalak (Korgool) protiv računalnog protivnika. Postavite razinu od početnika do stručnjaka i dobijete savjete kako pobijediti!

Toguz Kumalak se igra na dasci, koja se sastoji od dva reda po devet rupa. Između ovih redova su dvije paralelne brazde zvane kazan ("kotlovi") u sredini ploče za pohranjivanje hvatanja. Igrači posjeduju kazan u drugoj polovici ploče. Rupe su obično napravljene na način da se vidi je li sadržaj neparan ili paran.
Na početku je u svakoj rupi devet loptica, osim kazana koji su još prazni. Igračima je potrebno ukupno 162 lopte.
Na svoj red, igrač uzima sve loptice jedne od svojih rupa, koja nije tuzdik (vidi dolje) i raspoređuje ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, jednu po jednu, u sljedeće rupe. Prva kugla mora se baciti u rupu koja je upravo ispražnjena.
Međutim, ako je potez započeo iz rupe koja je sadržavala samo jednu lopticu, ta se lopta stavlja u sljedeću rupu.
Ako posljednja loptica padne u rupu na protivničkoj strani, a ta rupa tada sadrži paran broj loptica, te se loptice hvataju i spremaju u kazan igrača.
Ako posljednja lopta padne u rupu protivnika, koja tada ima tri lopte, rupa se označava kao tuzdik ("sveto mjesto" na kazahstanskom; ili tuz na kirgiškom, što znači "sol").

Postoji nekoliko ograničenja:
1) Igrač može stvoriti samo jedan tuzdik u svakoj igri;
2) Posljednja rupa protivnika (njegova deveta ili krajnja desna rupa) ne može se pretvoriti u tuzdik;
3) Tuzdik se ne može napraviti ako je simetričan s protivničkom (npr. ako je protivnikova treća rupa tuzdik, ne možete svoju treću rupu pretvoriti u jednu).

Takav potez je dopušten, ali ne bi stvorio tuzdik.
Kuglice koje upadnu u tuzdik hvata njegov vlasnik. Njegov sadržaj može u bilo kojem trenutku prenijeti u svoj kazan.
Igra završava kada se igrač ne može pomaknuti na svom redu jer su sve rupe na njegovoj strani, koje nisu tuzdik, prazne.
Kada se igra završi, preostale lopte, koje još nisu u kazanu ili tuzdiku, osvaja igrač na čijoj su strani.
Pobjednik je igrač koji je na kraju igre uhvatio više lopti u svom tuzdiku i svom kazanu. Kada oba igrača imaju 81 loptu, igra je neriješena.
Ažurirano
29. lis 2022.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Što je novo

New openings