Enigma Simulator

Sadrži oglase
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Stroj Enigma
Enigma Machine je uređaj koji je Njemačka koristila u Drugom svjetskom ratu za šifriranje i dešifriranje strogo povjerljivih dokumenata.
Bio je to jednostavan stroj, ali stvorio je shemu šifriranja koju je bilo izuzetno teško razbiti.
Na kraju je poljski matematičar razbio kôd - to je bio jedan od glavnih razloga savezničke pobjede u Drugom svjetskom ratu.

Enigma Machine izgledala je poput običnih pisaćih strojeva.
Imali su sve ključeve koji su ih po potrebi imali, a ispod svakog slova imali su izlaz s žaruljama.
Kad se pritisne tipka, zasvijetlila je žarulja ispod slova koje odgovara toj tipki.
Između ključa i žarulje žice su prolazile kroz neke kotače.
Prvi modeli Enigma strojeva imali su četiri kotača (poput mog programa).
Kasnije su stvoreni napredniji strojevi - neki s do 16 kotača.

Veze između ovih kotača bile su slučajne, ali jednake u svih strojeva.
Dakle, kada se pritisne tipka, struja prolazi kroz te kotačiće i uzrokuje da svijetli potpuno različito slovo.
Pri svakom pritisku tipke, prvi se kotačić jednom okreće, tako da će čak i ako se isto slovo ponovo stavi, rezultat biti različito slovo.
Kad prvi kotač dovrši puni zavoj, drugi će se kotač jednom okrenuti.
Kad završi svoj zavoj, treći će se kotač jednom okrenuti i tako dalje.

Pozicije se također mogu postaviti pomoću ovog sustava.
Kotač ne bi trebao startati slovom A. Moglo bi započeti bilo kojim slovom.
Taj je položaj nazvan ključnim i bio je izuzetno potreban za ispravno šifriranje i dešifriranje poruke.
Taj se ključ mijenjao svaki dan, a generali koji su koristili ovaj stroj dali su knjige kako bi saznali koji ključ treba koristiti u određenom danu.

Simulator Enigme:
1.Enigma Simulator
2.Enigma Easy , koncizan stil
3.Tekst dodaj na sliku
4.Png ekstrakt teksta
Ažurirano
17. kol 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

upgrade for api level 36

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
CAI, Wei
yintao68@gmail.com
FLAT 1308 13/F FLAT 1308 13/F KWONG CHEONG HOUSE 將軍澳 Hong Kong
undefined

Više od autora CAI, Wei