Object Oriented Programming

Sadrži oglase
10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Aplikacija je potpuni besplatni priručnik objektno orijentiranog programiranja koji pokriva važne teme, bilješke, materijale na tečaju.

Ova aplikacija Osnove java osmišljena je za brzo učenje, revizije, preporuke u vrijeme ispita i intervjua.

Pojednostavljuje razvoj softvera pružajući neke koncepte:
1. Objekt
2. Razred
3. Nasljedstvo
4. Polimorfizam
5. Apstrakcija
6. Enkapsulacija

Ova aplikacija pokriva većinu povezanih tema i detaljno objašnjenje sa svim osnovnim temama.

Značajni objektno orijentirani jezici uključuju Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby i PHP. Najviše se koristi koncept u programiranju.

Neke od tema obrađenih u Osnovama java aplikacije su:

1. Pregled OOP-a
2. Elementi objektnog modela
3. Osnovni koncepti objektno orijentiranog programiranja
4. Prednosti OOP-a
5. Objekt
6. Odnosi među objektima
7. Nastava
8. Odnosi među klasama
9. Odnosi između klasa i objekata
10. O klasama i objektima kvalitete građenja
11. karakteristike objektno orijentiranog modeliranja
12. Poveznice i asocijacije
13. Generalizacija i nasljeđivanje
14. Model objekta
15. Potreba za OOP paradigramom
16. Višestruko nasljeđivanje
17. Enkapsulacija podataka
18. Kontrola pristupa
19. Stvaranje i uništavanje objekata
20. Odvoz smeća
21. Uvod u dinamičko modeliranje
22. Događaji
23. stanja i dijagram stanja
24. Elementi dijagrama stanja
25. Napredni koncepti u modeliranju
26. Istodobnost
27. Dinamički model
28. Uvod u modeliranje
29. Objektno orijentirane metodologije
30. Metodologija OMT-a
31. Nasljedstvo
32. Vrste nasljeđivanja
33. Scenarij
34. Dijagram praćenja događaja
35. Uvod u funkcionalno modeliranje
36. Dijagram toka podataka (DFD)
37. Primjeri DFD-a
38. Rječnik podataka i meta podaci
39. Koraci za izradu DFD-a
40. Različite vrste ključeva
41. Uvod u projektiranje sustava
42. Izrada plana ponovne uporabe
43. Procjena zahtjeva za hardverskim resursima
44. Rukovanje globalnim resursima
45. Postavljanje prioriteta kompromisa
46. ​​Dinamička simulacija
47. Sustav u stvarnom vremenu
48. Uvod u dizajn objekata
49. Prikaz sadržaja
50. Projektiranje algoritma za operacije
51. Provedba kontrole
52. Dizajnerske udruge
53. Odredite reprezentaciju objekta
54. Dokumentacija
55. Uvod u metodologije za predstavljanje ups
56. Jacksonov strukturirani razvoj (JSD)
57. Prevladajte ograničenja SA/SD i JSD
58. Prevladajte ograničenja SA/SD i JSD
59. Uvod u Javu
60. Značajke Jave
61. java operatori
62. tipovi podataka u java
63. varijabla u Javi
64. Uvjeti i petlje
65. Uvjetne konstrukcije i konstrukcije petlje
66. Nizovi
67. Vrste nizova
68. Višenitno programiranje
69. Ulaz / izlaz u java
70. Nadjačavanje metode
71. Dynamic Method Dispatch
72. Paket u Javi
73. uvod u java applet

Sve teme nisu navedene zbog ograničenja znakova.

Svaka tema je kompletirana dijagramima, jednadžbama i drugim oblicima grafičkih prikaza za bolje učenje i brže razumijevanje.

Značajke:
* Poglavlje mudro potpune teme
* Bogati izgled korisničkog sučelja
* Udoban način čitanja
* Važne ispitne teme
* Vrlo jednostavno korisničko sučelje
* Pokrijte većinu tema
* Jednim klikom dohvatite povezane sve knjige
* Sadržaj optimiziran za mobilne uređaje
* Slike optimizirane za mobilne uređaje

Ova će aplikacija biti korisna za brzu referencu. Revizija svih koncepata može se završiti u roku od nekoliko sati pomoću ove aplikacije.

Objektno orijentirano programiranje dio je obrazovnih tečajeva iz informatike i softverskog inženjerstva te studijskih programa informacijskih tehnologija na raznim sveučilištima.

Umjesto da nam date nižu ocjenu, pošaljite nam svoje upite, probleme i dajte nam vrijedne ocjene i prijedloge kako bismo to mogli razmotriti za buduća ažuriranja. Rado ćemo ih riješiti umjesto vas.
Ažurirano
25. kol 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati