Aplikacija je potpuni besplatni priručnik objektno orijentiranog programiranja koji pokriva važne teme, bilješke, materijale na tečaju.
Ova aplikacija Osnove java osmišljena je za brzo učenje, revizije, preporuke u vrijeme ispita i intervjua.
Pojednostavljuje razvoj softvera pružajući neke koncepte:
1. Objekt
2. Razred
3. Nasljedstvo
4. Polimorfizam
5. Apstrakcija
6. Enkapsulacija
Ova aplikacija pokriva većinu povezanih tema i detaljno objašnjenje sa svim osnovnim temama.
Značajni objektno orijentirani jezici uključuju Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby i PHP. Najviše se koristi koncept u programiranju.
Neke od tema obrađenih u Osnovama java aplikacije su:
1. Pregled OOP-a
2. Elementi objektnog modela
3. Osnovni koncepti objektno orijentiranog programiranja
4. Prednosti OOP-a
5. Objekt
6. Odnosi među objektima
7. Nastava
8. Odnosi među klasama
9. Odnosi između klasa i objekata
10. O klasama i objektima kvalitete građenja
11. karakteristike objektno orijentiranog modeliranja
12. Poveznice i asocijacije
13. Generalizacija i nasljeđivanje
14. Model objekta
15. Potreba za OOP paradigramom
16. Višestruko nasljeđivanje
17. Enkapsulacija podataka
18. Kontrola pristupa
19. Stvaranje i uništavanje objekata
20. Odvoz smeća
21. Uvod u dinamičko modeliranje
22. Događaji
23. stanja i dijagram stanja
24. Elementi dijagrama stanja
25. Napredni koncepti u modeliranju
26. Istodobnost
27. Dinamički model
28. Uvod u modeliranje
29. Objektno orijentirane metodologije
30. Metodologija OMT-a
31. Nasljedstvo
32. Vrste nasljeđivanja
33. Scenarij
34. Dijagram praćenja događaja
35. Uvod u funkcionalno modeliranje
36. Dijagram toka podataka (DFD)
37. Primjeri DFD-a
38. Rječnik podataka i meta podaci
39. Koraci za izradu DFD-a
40. Različite vrste ključeva
41. Uvod u projektiranje sustava
42. Izrada plana ponovne uporabe
43. Procjena zahtjeva za hardverskim resursima
44. Rukovanje globalnim resursima
45. Postavljanje prioriteta kompromisa
46. Dinamička simulacija
47. Sustav u stvarnom vremenu
48. Uvod u dizajn objekata
49. Prikaz sadržaja
50. Projektiranje algoritma za operacije
51. Provedba kontrole
52. Dizajnerske udruge
53. Odredite reprezentaciju objekta
54. Dokumentacija
55. Uvod u metodologije za predstavljanje ups
56. Jacksonov strukturirani razvoj (JSD)
57. Prevladajte ograničenja SA/SD i JSD
58. Prevladajte ograničenja SA/SD i JSD
59. Uvod u Javu
60. Značajke Jave
61. java operatori
62. tipovi podataka u java
63. varijabla u Javi
64. Uvjeti i petlje
65. Uvjetne konstrukcije i konstrukcije petlje
66. Nizovi
67. Vrste nizova
68. Višenitno programiranje
69. Ulaz / izlaz u java
70. Nadjačavanje metode
71. Dynamic Method Dispatch
72. Paket u Javi
73. uvod u java applet
Sve teme nisu navedene zbog ograničenja znakova.
Svaka tema je kompletirana dijagramima, jednadžbama i drugim oblicima grafičkih prikaza za bolje učenje i brže razumijevanje.
Značajke:
* Poglavlje mudro potpune teme
* Bogati izgled korisničkog sučelja
* Udoban način čitanja
* Važne ispitne teme
* Vrlo jednostavno korisničko sučelje
* Pokrijte većinu tema
* Jednim klikom dohvatite povezane sve knjige
* Sadržaj optimiziran za mobilne uređaje
* Slike optimizirane za mobilne uređaje
Ova će aplikacija biti korisna za brzu referencu. Revizija svih koncepata može se završiti u roku od nekoliko sati pomoću ove aplikacije.
Objektno orijentirano programiranje dio je obrazovnih tečajeva iz informatike i softverskog inženjerstva te studijskih programa informacijskih tehnologija na raznim sveučilištima.
Umjesto da nam date nižu ocjenu, pošaljite nam svoje upite, probleme i dajte nam vrijedne ocjene i prijedloge kako bismo to mogli razmotriti za buduća ažuriranja. Rado ćemo ih riješiti umjesto vas.