迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Sadrži oglase
1+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Mjerač vremena koji se koristi za izradu rezanci od šalica itd. Može mjeriti 1, 2, 3, 4, 5 minuta.
ZVUČ ili VIBRATOR mogu se postaviti kao alarm kad protekne vrijeme.
Osim toga, dok čekate možete igrati mini-labirint za bijeg iz labirinta.

Objašnjenje rada
[Objašnjenje svakog gumba]
[ START ]: Pokrenite mjerenje tajmera i igru.
[ 1 minuta ] - [ 5 minuta ]: postavite broj minuta gumba za vrijeme odbrojavanja.
[ EXIT ]: Izađite iz aplikacije.
[ OPTION ]: Prikazuje zaslon s opcijama. (Pogledajte [Objašnjenje zaslona opcija])
[ SHOP ]: Prikazuje ekran trgovine. (Pogledajte [Objašnjenje zaslona trgovine])

[Objašnjenje opcija opcija ]
Zvuk ・ ・ ・ Postavljanje upozoravajućeg zvuka nakon isteka vremena (zvuk u igri se uključuje kada je postavljen na nešto drugo osim isključeno) [Da biste odabrali zvuk alarma glavne jedinice, dodirnite desnu stranu isključeno da biste prikazali zaslon za odabir Napraviti]
VIBRATOR ・ ・ ・ Podešavanje vibracije kad prođe vrijeme (vibracija u igri će se uključiti ako je postavljeno na nešto drugo osim isključeno)
LINE COLOR ・ ・ ・ Postavljanje boje labirinta
TEMA --- Postavke teme ("follow system" se može prikazati i odabrati u androidu 10 ili novijoj)

Također možete pregledavati podatke o rezultatima igre.
LV ... Trenutna razina
NOVCI ... Trenutni broj novčića
BODOVI --- Ukupni do sada ostvareni bodovi i potreban broj bodova za sljedeću razinu
    Nazivi stavki koje imate (gornji red) i njihov broj (donji red)
▽ Broj igara za svaki ulomak (pokušaj), broj postignutih golova (cilj), maksimalno preostale sekunde (visoko)

[Objašnjenje Trgovinskog zaslona ]
Možete kupiti s gumbom "+" svakog predmeta i prodati ga gumbom [-]. Broj kovanica će se povećavati ili smanjivati ​​ovisno o kupnji ili prodaji.
         
[ Opis igre ]
U igri lavirint s pseudo trodimenzionalnim zaslonom, postizite cilj unutar vremenskog ograničenja koje je odredio mjerač vremena. Lavirint ima veličinu i broj podova prema broju minuta tajmera.
(Broj katova je 1 minuta za 1. kat, 2-3 minute za 2. kat, i 4/5 minuta za 3. kat)

Dobit ćete 5 novčića kad dostignete cilj, a 1 novčić čak i ako vam ponestane vremena.
Nakon dostizanja svakog kata, to će biti bonus faza u kojoj možete zaraditi novac u preostalom vremenu.

Kada igra završi, prikazuje se završni ekran, a vrlo rijetko prikazuje se gumb škrinje s blagom za nagrađene oglase. (Možete dobiti 50 kovanica gledajući oglas sve do kraja.)


[ Opis stavke igre ]
Jedan kompas automatski će se potrošiti ako u startu imate jedan ili više kompasa.

Opis raznih predmeta
・ Ključ cilja ... Ključ za otvaranje vrata cilja. ‥
Box Kutije s blagom: sadrži ključ cilja.
Key Tipka sa kutijom blaga ・ ・ ・ Tipka za otvaranje okvira s blagom.
Kovanice ・ ・ ・ ・ ・ ・ Predmeti se mogu kupiti u trgovini uz zarađivanje novčića.

Kompas ・ ・ ・ Prikazan je smjer u kojem ste okrenuti.
Karta ・ ・ ・ ・ ・ ・ Pritiskom na ikonu [Map] s brojem posjeda, možete je potrošiti i vidjeti kartu labirinta. (Kovanice nisu prikazane)
-Torches ...- Pritiskom na ikonu [Torch] s brojem posjeda troši se jedno i proširuje raspon zaslona od 30 do 40 koraka.
・ Turistički (mattock) ・ ・ ・ Kada pritisnete ikonu [Mattock] s brojem posjeda, ona troši jedan i uništava zid ispred vas za jedan korak. (Vanjski zid se ne može srušiti)
Kristal ・ ・ ・ Kada pritisnete ikonu [CRYSTAL] s brojem posjedovanja, potroši ju i prebacuje se na gornji kat.

:
Ažurirano
20. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

android16に対応しました。

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined