Cilj VLFT Gamification-a je iskorištavanje napretka i tehnologija modernih igara kako bi studentima pružio realnu predstavu stvarnog proizvodnog sustava, koristeći iskustva vizualizacije VR-a.
Studenti će naučiti kako analizirati konfiguraciju proizvodnih sustava u smislu:
• proizvedeni proizvodi i pridruženi postupak;
• strojevi, pridružene mogućnosti i vremena obrade;
• pojava kvarova i njihova statistika;
• identificirati uska grla u sustavu. Studenti su posebno mogli ući u VR okruženje proizvodnih sustava gdje će pronaći njegov VR prikaz, tj. Proizvodnu liniju.
Tok rada VLFT Gamification sesije:
1. Učitelj započinje sesiju gamifikacije na poslužitelju u oblaku
2. Studenti se mogu povezati na željenu Gamification Sesiju i dijeliti istu VR vizualizaciju proizvodnog sustava.
3. Interakcije između sudionika mogu se ostvariti putem određenog korisničkog sučelja za učenike i korisničkog sučelja za nastavnike