Code Jumper fizički je programski jezik namijenjen učenju temeljnih programskih koncepata učenicima u dobi od 7 do 11 godina. Dizajniran za studente koji su slijepi ili imaju slab vid, Code Jumper sastoji se od fizičkog kompleta, koji uključuje vodilica, podloge i druge alate, kao i ovu aplikaciju. Aplikacija se može koristiti s čitačima zaslona i osvježavajućim brajevim zaslonom, što ga čini dostupnim svima. Vidljivi učenici i osobe s poteškoćama osim oštećenja vida mogu koristiti Code Jumper, tako da svi mogu surađivati i raditi zajedno u jednoj učionici. Code Jumper izvorno je dizajnirao Microsoft, a razvila ga je Američka tiskara za slijepe (APH).
Code Jumper laka je platforma koja će pomoći učenicima da stvore vještine potrebne za moderno radno mjesto. Studenti će koristiti fleksibilnost i računalno razmišljanje dok eksperimentiraju, predviđaju, ispituju i vježbaju temeljne programske koncepte na konkretan i opipljiv način.
Većina postojećih alata za kodiranje po prirodi je vrlo vizualna, kako u načinu na koji se manipulira kodom (poput povlačenja i ispadanja blokova kodiranja), tako i u načinu ponašanja koda (poput prikazivanja animacija). To ih čini nedostupnim učenicima s oštećenjem vida. Code Jumper je različit: I aplikacija i fizički komplet pružaju zvučne povratne informacije, a svijetle boje plastičnih mahuna imaju predimenzionirane tipke i gumbe povezane "skakačkim kablovima" (debeli kablovi).
S Code Jumper-om možete pretvoriti programiranje u praktične aktivnosti za djecu koje su zabavne i poučne. Svi učenici mogu fizički stvoriti računalni kôd koji može pričati priče, stvarati glazbu, pa čak i razbijati šale.
Sadržaj nastavnog kurikuluma omogućava učiteljima i roditeljima podučavanje kodiranja na postupan, sustavan način. Pruženi resursi, uključujući videozapise i studentske aktivnosti, omogućavaju nastavnicima i roditeljima da podučavaju Code Jumper bez prethodnog znanja ili iskustva u programiranju.