LogiÄki mislilac tradicionalna je igra logike, domiÅ”ljatosti i refleksije koja se sastoji od pogaÄanja tajne Å”ifre sastavljene od niza boja.
TakoÄer je poznat kao razbijaÄ koda, razbijanje koda, bikovi i krave, razbijaÄ Å”ifre i glavni um
mastermind je registrirani zaÅ”titni znak u SAD-u. Osim u SAD-u, u ostatku svijeta, objavio sam aplikaciju identiÄnu ovoj, zove se mastermind
IzraÄivaÄ koda
⢠aplikacija automatski generira tajni kod.
PrekidaÄ koda
⢠igraÄ mora pogoditi tajni kod.
naÄini igre
ā CLASSIC: tradicionalni naÄin rada, mnogo teži. Položaj svakog traga ne odgovara položaju svake boje, morate pogoditi kojoj boji svaki trag odgovara, stoga je položaj svakog traga sluÄajan
ā INICIJACIJA : Položaj svakog traga odgovara položaju svake boje, to jest, trag prve pozicije odgovara boji prve pozicije i tako dalje
vrste igara
ā Mini 4: tajni kod od 4 boje
ā Super 5: kod od 5 boja
ā Mega 6: kod od 6 boja
ā Giant 7: kod od 7 boja
ā Kolos 8: kod od 8
ā Titan 9: kod od 9
Izgled igre (slijeva na desno):
⢠Gornji red: gumb za pristup postavkama, crveni Ŕtit koji skriva tajni kod i gumbi za otvaranje i zatvaranje Ŕtita
⢠Stupac 1: Zapisi
⢠Stupac 2: NumeriÄki slijed koji uspostavlja redoslijed koji treba slijediti u igri
⢠C3: Tragovi
⢠C4: Redovi u kojima se moraju postaviti boje da bi se pogodio kod
⢠C5: Boje u igri
Kako igrati?
⢠Boje moraju biti postavljene na željenu poziciju reda u igri.
⢠Redovi se popunjavaju uzastopno od prvog do posljednjeg, redoslijed se ne može mijenjati; Kada se red popuni, on se blokira i prelazi u sljedeÄi red.
⢠Nakon Ŕto je red u igri dovrŔen, pojavljuju se tragovi.
⢠Ako se prije kraja igre otvori Å”tit kako bi se vidio tajni kod, bit Äe moguÄe nastaviti igrati, ali igra neÄe biti uzeta u obzir za evidenciju.
⢠Igra zavrŔava kada se pogodi tajni kod ili kada se dovrŔi zadnji red.
⢠Automatsko spremanje/uÄitavanje.
Vrste kretanja
⢠Povucite i ispustite
⢠Pritisnite željenu boju, a zatim pritisnite odrediŔni položaj
Å to ukazuju tragovi?
ā Crna boja: Boja koja postoji u tajnom kodu postavljena je na ispravan položaj
ā Bijela boja: Boja koja postoji u tajnom kodu postavljena je na krivu poziciju
ā Prazno: postavljena je boja koja ne postoji u tajnom kodu
Red u igri (istaknut je)
⢠IzbriŔite boju: povucite je i ispustite iz retka
⢠Promjena boje pozicije: povucite je i ispustite na željeni položaj.
⢠Boje mjesta: možete ih odabrati iz stupca u kojem su sve dostupne boje ili iz bilo kojeg retka koji sadrži boje
Postavite boju u sve retke
⢠dugo pritisnite na boju postavljenu na ploÄu i ona Äe se postaviti na isti položaj svih gornjih redova. Ako ponovno dugo pritisnete istu boju, ona Äe biti izbrisana
Zapisi
⢠U prvom stupcu bit Äe oznaÄen manji red u kojem je igra rijeÅ”ena
⢠Zapis Äete moÄi izbrisati samo na poÄetku svake igre, kada prvi red nije dovrÅ”en
⢠Za brisanje zapisa morate povuÄi oznaku iz njenog položaja
Opcije
⢠Možete se igrati brojevima, bojama, slovima, oblicima, životinjama i emotikonima (smajliÄima)
⢠autocomplete: dostupno za poÄetnu razinu. Kada je boja u ispravnom položaju, pri prelasku na sljedeÄi red, pojavljuje se automatski
⢠Boje koje se ponavljaju: tajni kod može sadržavati ponovljene boje
⢠Dodatna boja
⢠Zoom: red u igri Äe se pojaviti uveÄan. Da biste ga premjestili, morate pritisnuti broj i povuÄi
⢠Zvuk
⢠Automatska provjera: prilikom dovrÅ”avanja retka, kombinacija se provjerava automatski. Ako je onemoguÄeno, pojavit Äe se gumb za provjeru kombinacije
⢠Bljeskalica: Ŕtit svijetli kada je odabrana boja