Chess - Classic Caro-Kann

10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Šah je odličan trener uma! Proučavanje šaha je razvoj mišljenja, povećanje razine inteligencije, formiranje karaktera.

Podučavanje šaha pomaže u obrazovanju i formiranju kreativnih pojedinaca s visokom razinom IQ-a, koji su sposobni donositi fleksibilne nestandardne odluke i podnositi životne poteškoće.

Ako je samoobrazovanje važan dio Vašeg života, a šah jedan od Vaših hobija, onda škola šaha MaximSchool radi odličan i koristan posao odabirom zanimljivih taktičkih zagonetki i šahovskih partija koje pružaju jedinstvenu priliku za proučavanje šahovskih otvaranja, midljega igranje ideja, strategija i taktika!

Šahovska škola MAXIMSCHOOL predstavlja aplikaciju posvećenu klasičnoj varijanti Caro-Kann obrane crnim figurama.

Besplatna verzija sadrži 28 zanimljivih zagonetki na kombinacije s pobjedom, postizanjem prednosti, osvajanjem figura i matiranjem u nekoliko poteza.
Nakon rješavanja svakog od njih, otvara se mogućnost gledanja cijele šahovske partije iz koje je dobivena pozicija problema.
U punoj verziji aplikacije čeka vas 245 zadataka.

Zagonetke su podijeljene u 3 skupine prema glavnim linijama tako popularnog otvaranja kao što je Classic Caro-Kann obrambeni sustav. U svim partijama ove aplikacije pobijedili su šahisti koji su igrali crnim figurama.

Autor ideje, odabira šahovskih partija i vježbi: Maxim Kuksov (MAXIMSCHOOL.RU).
Ažurirano
14. pro 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje