Ô Ăn Quan Online

Sadrži oglase
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Pravilo:

Šahovska ploča: Šahovska ploča ima 12 polja, uključujući 10 civilnih polja i 2 službena polja. Citizen stanice sadrže po 5 sjemenki, dok službene stanice sadrže po 10 sjemenki.

Turn: Igrač 1 započinje igru.

Napravi zaokret:
U prvom krugu igre, ako se dogodi situacija, igrač ne smije pojesti kutiju. O quan može jesti samo od 2. kruga nadalje.
Igrač ispušta sve sjemenke s jednog od polja svojih ljudi u ćelije u oba smjera, tj. u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, uključujući i protivnikova i polja svojih ljudi, dok sve sjemenke ne nestanu. sjemenke u ruci.
Postoje tri situacije koje se događaju kada igrač ispusti sjeme:
Ako je sljedeća ćelija civilna ćelija i ima sjemenke, igrač će uzeti sve sjemenke iz te ćelije i nastaviti ih ispuštati u sljedeće ćelije, ponavljajući ovaj proces sve dok više ne bude sjemenki u ruci i sljedećoj ćeliji. nema više sjemenki.
Ako sljedeća ćelija nema sjemena, igrač će pojesti sve sjemenke sljedeće ćelije (u smjeru oslobađanja sjemena) te ćelije i dodati broj pojedenih sjemenki svom rezultatu. Ako sljedeća ćelija također nema sjemena, igraču je dopušteno da nastavi hvatati sljedeću ćeliju ove ćelije, a ovaj proces će se nastaviti sve dok više ne bude ćelija koje se mogu pojesti.
Ako je sljedeće polje quan, igrač završava svoj red.

Posebne situacije:
Ako je red na igraču, a sva polja njegovih ljudi nemaju sjemena, taj igrač mora baciti 1 sjeme u svako polje svojih ljudi (za ukupno 5 sjemena). Nakon toga, broj bodova koji odgovara broju ispuštenih sjemenki bit će oduzet od rezultata tog igrača, a novi igrač može započeti svoj red.

Igra je gotova:
Igra završava kada se pojedu sve sjemenke.
Nakon što igra završi, svaki igrač skuplja sve sjemenke u svoja polja i dodaje ih svom rezultatu u skladu s tim.
Obje strane izračunavaju bodove kako bi odredile pobjednika. Osoba s većim rezultatom bit će pobjednik.
Ažurirano
23. lip 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

Sửa lỗi