Itt van egy oktatási forrás az óvodai és 1. osztályos tanárok számára. A felhasználónak meg kell teremtenie az állat és természetes környezete, a ház, a farm, a boreális erdő, a tenger, a szavanna vagy a dzsungel közötti megfelelést. Minden bőségesen illusztrált hangban és képben.
Jellemzők :
Könnyen használható Classify Animals serkenti az olvasást.
A játék 60 gyakorlatot tartalmaz.
Minden gyakorlat bemutat egy állatot, akinek a környezetét azonosítani kell.
A navigációs gomb megkeresi a felhasználót az alkalmazásban.
Véletlenszerűen mozoghatsz a játékban. Az előrehaladást egyik lépésről a másikra rögzíti a végeredményig.
Hogyan kell játszani :
Az alkalmazás elindítása után megjelenik egy állat. Az alábbiakban hét pont sorakozik, amelyek a boreális erdőt, a jégtáblát, a szavannát, a dzsungelt, a tengert, a farmot és a házat ábrázolják. Ki kell választani közülük egyet, és rá kell húzni a képre. Ezután megtudjuk, hogy például a bálna tengeri állat. Az oldalakon lévő nyilak lehetővé teszik a 60 gyakorlatban való mozgást. Az M gombbal elérhető a tartalomjegyzék. Amikor a 60 gyakorlat befejeződött, megjelenik egy animáció, és a játéknak vége.
Az Editions de l'Envolée-ről:
Az Éditions de l'Envolée-nél oktatási és szórakoztató alkalmazásokat gyártunk, amelyek ösztönzik a gyermekek olvasástanulását. Interaktív digitális táblás (IDB) és táblagépes oktatási alkalmazásokat, valamint reprodukálható oktatási anyagokat fejlesztünk és adunk ki általános és középiskolások számára. Lefedjük a legtöbb tanított tantárgyat, nevezetesen a matematikát, a franciát, az angolt, a spanyolt, a természettudományokat, az etikát és a vallási kultúrát, a társadalmi univerzumot és másokat. Műveltségi gyűjteményeket készítünk és adunk ki, köztük az olvasás öröméről, a létezésről és az információs mesékről, amelyek támogatják a gyermekek olvasási készségeit.