Az L játék egy kétjátékos játék, amelyet 4x4-es táblán játszanak. Minden játékosnak van egy 3x2-es L-alakú bábuja, és van két 1x1-es semleges bábu.
Szabályok
A játékosoknak minden körben el kell helyezniük az L bábujukat, és opcionálisan egy semleges figurát (vagy egy sokkal könnyebb játék érdekében mindkét bábuját) egy nem használt helyre.
A játékot úgy nyerjük meg, hogy az ellenfél nem tudja mozgatni az L bábuját anélkül, hogy átfedné a többieket.
Egyjátékos
Mozgassa a kék vagy piros L , majd a semleges blokk gombokat a darabok elhelyezéséhez. Ezután nyomja meg a piros [APP PLAY RED] / [BLUE PLAY RED] gombot a számítógép mozgatásához.
Két játékos
Nyomja meg a kék [1 PL] gombot a piros L nyílgombok megjelenítéséhez. A gombon megjelenik a [2 PL] felirat. Ezután felváltva válassza ki a piros vagy a kék gombot. Az [APP PLAYS BLUE] VAGY [APP PLAYS RED] GOMBOK segítségével bármikor engedélyezheti, hogy az L BLOCKS alkalmazás játsszon helyette.
Figyelmeztetés az átfedésre!
Ha két vagy több darab átfedi egymást, a képernyő tetején lévő zöld sáv pirosra vált. Ha megpróbálja használni az [APP PLAY BLUE/RED] gombokat, figyelmeztetést kap, hogy mozgassa a bábuját, amíg nincs átfedés, mielőtt engedélyezi a folytatást.
Az L játékot Edward de Bono találta ki, és „The Five-Day Course in Thinking” (1967) című könyvében mutatta be. A képernyő alján található egy gomb, amely az L Game Wikipédia-oldalára mutat.
Bármilyen építő jellegű javaslatot szívesen fogadnék.
Dan Davidson,
dan@dantastic.us