A Flicpool elég nyílt végű. Ön alkotja meg a szabályokat. Csak csúsztassa el a (fehér) golyósgolyót olyan sebességgel és abban az irányban, ahogyan azt reméli, hogy egy másik golyót (vagy golyókat) üt el, amelyek közül az egyik (remélhetőleg) az egyik zsebbe fog szállni.
Ejtsen egy labdát, és az aktív játékos (sárga háttér) 1 pontot kap.
BUTTONS
[PLAYER 1] vagy [2 PLAYER]
Bármikor módosíthatja a lejátszókat, ha megnyomja a képernyő tetején lévő [PLAYER 1] vagy a [PLAYER 2] gombot. Az aktív játékos sárga háttérrel rendelkezik, és kap pontot az esetleges elsüllyedt labdákért.
ELSŐ FENNTARTÁS RON
[ÚJ]
Új játékot indít. A pontszám nullára áll. A gólgömb bármelyik kívánt helyre mozgatható, ha megérinti a „biliárdasztalot”
[RACK]
Ugyanaz, mint a [ÚJ], de megtartja az összesített pontszámot. Használata, ha az összes golyót törölték, de a játékot folytatni szeretné.
[BIZTONSÁGI MENTÉS]
Dönthet olyan játékról, ahol meg kell adnia a zsebét a labda elsüllyedéséhez. Ez a gomb lekérdezi a rosszul lőtt labdát, egy véletlenszerű helyre helyezi az asztalon, és kivonja az 1-et a játékos eredményéből.
[OLVAS]
Megjeleníti az alkalmazás működésére vonatkozó utasításokat és magyarázatokat.
MÁSODIK BOTTOMSOR
[Súrlódó csúszka
Beállítja a golyók lassulását a „súrlódás” miatt. A csúszkán maradva 10-es érték a legnagyobb súrlódást jelenti. Jobbra, a 0 érték a súrlódásmentes felületet szimulálja.
[KILÉPÉS]
Lépjen ki az alkalmazásból, vagy indítson el egy új játékot.
A „FIZIKA
A FlicPool fizika törvényei nagyon egyszerűek. A rúgott golyó folytatódik az ütő labda sebességével, ugyanabba az irányba. A lövöldöző golyó ugyanabban az irányban folytatódik az eredeti sebesség tizedével. Ez nagyjából megismétli két szinte tökéletesen rugalmas tárgy kinetikus energiájának cseréjét. Nem vettem figyelembe a központon kívüli ütközéseket, a centrifugálást, a lendület megőrzését és az ilyen dolgokat. Az asztal oldalától való visszafordulást tökéletesen rugalmas ütközésként kezelik, a sebesség változatlan marad, a beesési szög megegyezik a visszaverődés szögével.