A PandHEMOT™ egy pszichoedukációs alkalmazás, amelyet a Veronai Egyetem Humán Tudományok Tanszékének HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research fejlesztett ki (a projektet az Egyetemi és Kutatási Minisztérium finanszírozza, FISR 2020 COVID felhívás; illusztrációk: Elisa Ferrari; 102019000008295 olasz szabadalom).
A PandHEMOT™ 10 szinttel rendelkezik, amelyek célja, hogy játékos módon bővítsék a gyermekek és serdülők ismereteit a járványokról és a fertőzések korlátozására bevezetendő biztonsági intézkedésekről, az érzelmekről, valamint a pandémia alatt és utáni kezelési stratégiákról. Az első 9 szint tartalmazza a erősítendő ismeretek rövid leírását és egy képekkel kísért mondatsort, amelyekre két alternatíva közül választott választ adunk. Az írott szövegeket vokális támogatásról olvassuk, így az alkalmazás olvasási nehézségekkel küzdők számára is alkalmas. Az utolsó szint egy játékból áll.
Az alkalmazás négy egységre oszlik.
1. EGYSÉG:
1. szint – Mit érdemes tudni a járványokról?
2. szint – Mi a teendő világjárvány idején?
2. EGYSÉG:
3. szint – Hogyan lehet felismerni az érzelmek arckifejezéseit?
4. szint – Használhatók-e különböző szavak ugyanazon érzelem leírására?
5. szint – Milyen érzés a világjárvány alatt és után?
6. szint – Hogyan változik az érzelmek intenzitása?
3. EGYSÉG:
7. szint – Hogyan lehet jobb?
8. szint – Hogyan lehet jobban a világjárvány idején?
9. szint – Hogyan lehet jobban a világjárvány után?
4. EGYSÉG:
10. szint – Pandémiák: hogyan rakjuk vissza a darabokat?