1 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Az alkalmazást az MIT App Inventor segítségével fejlesztették ki. Ezt az alkalmazást választották ki a győztesek egyikének a Google 'Code to Learn 2018' versenyén !!!

A számítógépről olyan szám látható, amelyben az összes számjegy egyedi. Amikor egy számot talál, a számítógép tehén és bika formájában válaszol. A bika a helyes számjegyet jelzi, míg a tehén azt jelzi, hogy egy számjegy a számban van, de rossz helyen van. Ezeket a nyomokat használva meg kell találnia a számot.

Ez a játék is érdekes funkcióval rendelkezik. A játék anélkül játszható le, hogy a telefont hangon keresztül érinti. Bármikor érintse meg a mikrofon ikont, és ez irányítja Önt.

Példa:

Tegyük fel, hogy a számítógép által generált szám 5196
    * Ha a találgatásod 1234 lesz, a számítógép 1 tehén és 0 bika reagál - ahogy az 1-es szám a számban van, de rossz helyen van.
    * Ha a találgatásod 2956 lesz, a számítógép 2 tehén és 1 bika válaszol - mivel az 5-ös és 9-es számjegy a helytelen helyen és a 6-os számban van.
Frissítve:
2025. máj. 2.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

Minor Enhancements based on Feedback