Navigáljon Kittenson úron a játéktáblán, gyűjtsön pontokat és elkerülje a padlón lévő lyukakat. Döntse el a telefont, hogy Kittensont előre, hátra, balra és jobbra mozgassa, hogy minél több pontot szerezzen
A Kitty Hero egy példaalkalmazás a Beginning Graphics Programming with Processing 3 című könyvre, amely most már számos könyvforgalmazónál elérhető
A játék úgy lett kialakítva, hogy teljesen lejátszható, de egyszerűsíthető legyen, így a könyv olvasói teljesen feldolgozható játékot dolgozhatnak fel a Programozási nyelv feldolgozása segítségével
Még mindig szórakoztató játék, de kérlek bocsáss meg egyszerű természetedet :)